时间前面用in at还是on

本文详细解释了英语中用于表示时间的三个关键介词at、on和in的不同用法及应用场景,帮助读者掌握如何准确地使用这些介词来描述具体的时间点和时间段。

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  • at常用来表示在某点时间,即“在几点几分;在某一时刻”。 如:

She usually gets up at 6:00 in the morning.

她通常早上6点起床。

The man often gets to his office at 8:30.

这个男人经常8:30到他的办公室。

另外,at还可以用在at night(在晚上),at last(最后),at weekends(在周末)at noon(在中午)等固定短语中。

 

  • on常用来表示“在某天或星期几”。另外,表示“在某天的上、下午或晚上”时(含有“特指”的意思),介词也用on. 如:

on Sunday(在星期天),

on weekends(在周末),

on February 8th(在二月八日),

on Monday morning(在星期一上午),

on the afternoon of November 21st(在十一月二十一日下午)

on a cold winter evening(在一个寒冷冬天的夜晚)

  • in表示“在某一段时间”,如某年、某月、某个季节,如:

in 1998(在一九九八年)

in March(在三月),

in summer(在夏天)。

另外,在某一些固定短语中要用in,(含有“泛指”的意思)。如:

in the morning(在早晨/在上午),

in the evening(在晚上),

in the day(在白天),

in the middle of the day(在一天的中间)。

 

 

<think>我们正在处理一个Unity Shader编译错误。错误信息是:"Shader error in 'Unlit/ClipDir': syntax error unexpected token 'half4' at line 53 on d3d11" 根据错误信息,在d3d11平台上,第53行遇到了意外的标记'half4'。这通常表示语法错误。 分析可能的原因: 1. 第53行附近可能有拼写错误、缺少分号、括号不匹配等基本语法错误。 2. 在声明变量或函数时使用了错误的语法。 3. 可能是在不应该出现类型声明的地方使用了`half4`。 根据引用[1]和引用[2]中提到的常见错误: - 结构体定义后缺少分号(例如:struct v2f { ... }后面需要分号) - 函数返回值缺少语义(例如:fragment shader函数需要添加`:SV_Target`) - 变量名拼写错误(例如:'nromal'应该是'normal') 但是,当错误是`syntax error unexpected token 'half4'`,所以我们需要关注第53行附近使用`half4`的地方。 假设第53行代码可能是这样的: half4 frag (v2f i) : SV_Target 但是,如果错误发生在第53行,那么可能是第53行上面的代码有问题,导致编译器在解析到第53行时遇到了意外。 常见情况: - 如果第52行是一个结构体定义,那么结构体定义后面可能缺少分号。例如: struct v2f { float4 pos : SV_POSITION; float3 worldPos : TEXCOORD0; } // 这里缺少分号 half4 frag (v2f i) : SV_Target // 第53行,此时编译器会认为这里的half4是上一个结构体定义的一部分,因此报错 因此,检查第52行(或附近)的结构体定义是否以分号结束。 另外,如果第53行是函数定义,确保函数定义的格式正确,包括返回值类型、函数名、参数列表、返回语义等。 也有可能是在函数内部使用了`half4`,但是前面有语法错误,导致编译器认为这里不应该出现类型声明。 解决步骤: 1. 打开Shader文件,定位到第53行(注意行号可能因编辑器设置而略有不同)。 2. 检查第53行附近的代码,特别是第52行和第53行。 3. 检查第53行之的结构体定义是否以分号结束。 4. 检查函数定义是否完整,例如fragment shader函数是否添加了`:SV_Target`。 如果第53行就是函数定义行,那么检查函数名、参数列表等是否正确。 另外,注意`half4`本身是否是合法关键字。在Shader中,`half4`是合法的类型,所以问题可能不在`half4`本身,而是它出现的位置不对。 根据经验,最常见的原因是前面的结构体定义缺少分号。 因此,建议用户检查第53行之的代码,特别是结构体定义,确保每个结构体定义后面都有分号。 如果问题仍未解决,可以尝试将第53行附近的代码片段提供出来,以便进一步分析。 由于错误信息明确指出是第53行的`half4`,所以我们可以假设错误发生在函数定义开始的地方。因此,重点检查函数定义前面的代码块。 另外,也要注意是否有宏定义或其他预处理指令导致的问题,但这种情况相对较少。 综上所述,我们给出以下解决方案: 解决方案: 1. 检查第53行之的结构体定义(例如v2f结构体)是否以分号结束。 2. 如果第53行是fragment shader函数的开始,确保该函数正确声明了返回语义(:SV_Target)。 3. 检查第53行附近是否有括号不匹配、缺少分号等基本语法错误。 例如,一个常见的错误写法: struct v2f { float4 pos : SV_POSITION; float3 worldPos : TEXCOORD0; } // 这里缺少分号 half4 frag (v2f i) : SV_Target // 第53行,报错 修正方法:在结构体定义后添加分号。 struct v2f { float4 pos : SV_POSITION; float3 worldPos : TEXCOORD0; }; // 添加分号 如果用户按照上述步骤检查并修正,应该可以解决这个错误。 如果问题仍然存在,请用户提供更多的代码上下文(例如第50行到第55行的代码),以便进一步诊断。 生成相关问题: 1. 如何避免Unity Shader中的常见语法错误? 2. 在编写Shader时,结构体定义需要注意什么? 3. 除了语法错误,还有哪些原因会导致Shader编译错误?</think>### Shader编译错误分析及解决 根据错误信息`Shader error in 'Unlit/ClipDir': syntax error unexpected token 'half4' at line 53 on d3d11`,结合引用[1][2]的常见Shader错误案例,问题可能由以下原因导致: #### 常见原因及解决方案: 1. **结构体定义缺少分号**(最高概率) - 在`line 53`之的**结构体定义**(如`v2f`或`appdata`)结尾可能漏掉了分号`;` - ✅ 修正示例: ```glsl struct v2f { float4 pos : SV_POSITION; float3 normal : NORMAL; // 注意结尾分号 }; // ← 必须有分号 ``` 2. **函数返回值语义缺失** - `line 53`可能是fragment函数定义,但未声明返回语义(如`:SV_Target`) - ✅ 修正示例: ```glsl half4 frag (v2f i) : SV_Target // 必须添加语义标识 { return half4(1,1,1,1); } ``` 3. **变量名拼写错误** - 检查`line 53`附近的变量名(如将`normal`误写为`nromal`),引用[1]提到过类似错误 - ✅ 使用正确拼写: ```glsl float3 worldNormal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal); // 正确拼写 ``` 4. **跨平台兼容性问题** - `half4`在D3D11需要严格语法,检查是否在非变量声明区域误用 - ✅ 确保类型声明仅用于变量/返回值: ```glsl // 错误用法(独立出现) half4; // 正确用法 half4 color = tex2D(_MainTex, uv); ``` #### 调试建议: 1. 检查`line 52-54`的完整代码块 2. 确认所有结构体定义以`};`结束 3. 验证fragment函数是否包含`:SV_Target`语义 4. 使用简单代码测试逐步排除问题: ```glsl struct v2f { float4 pos : SV_POSITION; }; // 分号不能少 half4 frag (v2f i) : SV_Target { // 语义标识必须存在 return half4(1,0,0,1); // half4正确使用位置 } ``` > 若仍无法解决,请提供`line 50-55`的代码片段以便进一步分析[^1][^2]。 --- ### 相关问题 1. Unity Shader中结构体定义有哪些强制语法要求? 2. 如何确保Shader代码在D3D11和Metal平台的兼容性? 3. Fragment Shader的返回值语义`:SV_Target`和`COLOR`有什么区别? 4. 常见的Unity Shader编译错误排查流程是怎样的? [^1]: shaderlab不能用 1.0f这样的数字表示(shader本来就没int) 编译错误 function return value missing semantics at line 43 (on d3d11) frag忘了加 ":SV_Target" redefinition of 'v2f' at line 56 (on d3d11) struct忘了加 ';' invalid subscript "nromal" 可能是v2f里没有对应的接应它的变量 [^2]: Shader error in 'Shader': syntax error: unexpected'struct' at line xx(on metal)或者Shader error in 'Shader': redefinition of 'v2f' at line xx(on metal)此类的报错,有可能是自定义的struct最后的"}"后面没加“;” struct v2f{ float4 pos : SV_POSITION; fixed3 color : COLOR0; };
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