开发中会遇到的一些系统瓶颈

虚幻开发游戏分析性能瓶颈 通过结合虚幻引擎的内置工具和系统化分析方法,可以高效定位性能瓶颈并实施针对性优化,最终实现流畅的游戏体验。 阅读详情

数据库

  • 工作任务内存超过可用的RAM内存
  • 长/短查询
  • 写入冲突
  • 大连接(join)占用内存

虚拟化

  • 共享一个HDD、磁盘寻死(disk seek death)
  • 在云端网络I/O波动

编程

  • 线程:死锁、调试、非线性扩展等
  • 事件驱动编程:callback()过于复杂、如何在函数调用中存储有状态等
  • 缺乏调优、跟踪、日志等
  • 单模块不可扩展、单点故障(SPOF:Single Point Of Failure)、非横向扩展等
  • 有状态应用程序
  • 设计问题:开发的应用程序只在自己的机器行运行正常,或者只是在几个人测试的时候正常(没有经历压力测试)。
  • 算法过于复杂
  • 相关服务,例如DNS查找以及其他可能屏蔽的服务
  • 堆栈空间

磁盘

  • 访问本地磁盘
  • 随机访问磁盘I/O
  • 磁盘碎片
  • 当SSD写入的数据大于SSD容量时,性能会下降

OS

  • Fsync饱和,Linux缓冲区填塞(Fsync flushing, linux buffer cache filling up)
  • TCP缓冲区太小
  • 文件描述符限制
  • 功率分配(Power budget)

缓存

  • 没使用memcached(数据库崩溃)
  • HTTP中:headers、etags、没有使用gzip压缩等。
  • 没有充分利用浏览器缓存
  • 字节码缓存(如PHP)
  • L1/L2缓存:这是个令人头疼的大瓶颈。把关键并且经常访问的数据存储在L1/L2中。这涉及到很多:snappy网络I/O,列数据库直接在压缩数据上运行算法等。利用一些技术不销毁你的TLB。最重要的思想是紧紧的抓住计算机的体系结构,涉及多核CPU,L1/L2,共享的L3,NUMA RAM,从DRAM到芯片数据传输带宽/延迟,DRAM缓存的DiskPages,DirtyPages,流经CPU<->DRAM<->NIC的TCP包。

CPU

  • CPU过载
  • 内容切换—>单核上开启的线程过多、Linux调度器、系统调用太多等
  • IO等待—>所有的CPU在同速等待
  • CPU缓存:缓存数据是一个细粒度进程,为了在多个实例与不同的值数据之间找到正确的平衡,来保持缓存数据的一致性和繁重同步。
  • 底板吞吐量(Backplane throughput)

网络

  • NIC刷爆、IRQ饱和、软中断占用掉了100%CPU
  • DNS查询
  • 数据包丢失
  • 网络中存在预期外的路由
  • 访问网络磁盘
  • 共享SAN
  • 服务器故障—>无法从服务处得到响应

进程

  • 测试时间
  • 开发时间
  • 团队规模
  • 预算
  • 代码债务

内存

  • 内存不足—>杀死进程,切换到swap,挂起
  • 内存不足导致磁盘交换(与swap相关)
  • 记忆库开销过大(Memory library overhead)
  • 内存分片(在Java中需要会因为内存回收而停顿;在C中,malloc总是开始分配内存)
软件开发在目前所遇到的瓶颈 软件开发在目前所遇到的瓶颈当前,软件行业可以说是当下最火的行业,而且软件行业和很多的行业也有挂钩,虽然开发一款软件可能会解决生活中的一些事情,使得人们的工作变的更加舒适,但是在目前而言,仍然有许多的问题在软件开发的过程中是不能解决的。首先就是资金预算的问题,一款软件从着手开发到交付客户,往往是有许多不可预算的突发情况,因此也给开发预算带来了许多不便,如果我们在开发之前不能准确的预算出软件开发所需要... 阅读详情

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