设计模式之——Factory(工厂模式)

本文详细介绍了工厂模式在Utility模块中的运用,通过统一的创建对象接口来创建对象,子类决定对象的具体实现。利用模板类和智能指针,实现了对象的灵活创建和管理,确保了代码的高内聚和低耦合。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

工厂模式用于,通过统一的创建对象接口来创建对象,而子类可以决定对象的创建方式。
class CObject
{

};

class CCar : public CObject
{

};

class CFactory
{
	virtual CObject* Create() = 0;
};

class CCarFactory : CFactory
{
	virtual CObject* Create()
	{
		return new CCar;
	}
};
那么将工厂模式运用到Utility模块中的方式为:
class YKObject
{

};

class YKMapObject
{
	// YKObjectSPtr为智能指针
	virtual YKObjectSPtr CreateObj(YK_ID id = 0, YK_BOOL bTemp = false) = 0;
};

template <class T>
class YKMapT : YKMapObject
{
	virtual YKObjectSPtr CreateObj(YK_ID id = 0, YK_BOOL bTemp = false) {
		if (bTemp)
			id = 0;

		// 为每个对象指定一个ID,即每个对象将关联一个ID
		const YK_ID newId = YKIDCreater::Instance()->CreateNewID(id);
		reference objPtr = Get(newId);
		if (objPtr.ValidObj())
			return objPtr;

		// 外界可提供额外的创建参数,类似于MFC中的OnCreate响应方式
		std::vector<YKAny> vecParam;
		value_type newObj(true);
		newObj->SetID(newId);
		if (newObj->Create(vecParam))
		{
			Insert(newObj, bTemp);
			return newObj;
		}

		return YK_NULL;
	}
};
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值