详解Objective-c Block应用

Delphi开发者必备:CEF4Delphi跨平台浏览器嵌入实战指南(含Lazarus适配) 本文详细介绍了Delphi开发者如何利用CEF4Delphi实现跨平台浏览器嵌入,包括环境配置、Lazarus适配、ARM架构优化及Firemonkey集成等实战技巧。通过Chromium引擎的强大功能,开发者可以轻松为传统桌面应用添加现代浏览器特性,提升多平台开发效率。 阅读详情

详解Objective-c block应用是本文要介绍的内容,主要介绍的是Objective-c block应用,不多说,先来看详细内容。

Apple在C, Objective-C, C++加上Block這個延申用法。目前只有Mac 10.6 和iOS 4有支援。Block是由一堆可執行的程式組成,也可以稱做沒有名字的Function (Anonymous function)。如果是Mac 10.6 或 iOS 4.0 之前的平台可以利用 http://code.google.com/p/plblocks/ 這個project得以支援Block語法。

Apple有一個叫做GCD(Grand Central Dispach)的新功能,用在同步處理(concurrency)的環境下有更好的效率。Block語法產生的動機就是來自於GCD,用Block包好一個工作量交給GCD,GCD有一個宏觀的視野可以來分配CPU,GPU,Memory的來下最好的決定。

Block 簡介

Block其實行為和Function很像,最大的差別是在可以存取同一個Scope的變數值。

Block 實體會長成這樣

^(傳入參數列) {行為主體};

Block實體開頭是"^",接著是由小括號所包起來的參數列(比如 int a, int b, float c),行為的主體由大括號包起來,專有名詞叫做block literal。行為主體可以用return回傳值,型別會被compiler自動辦識出來。如果沒有參數列要這樣寫(void)。
看個列子

^(int a) {return a*a;}; 

這是代表Block會回傳輸入值的平方值(int a 就是參數列,return a*a; 就是行為主體)。記得主體裡最後要加";"因為是敘述,而整個{}最後也要要加";"因為Block是個物件實體。

用法就是

int result = ^(int a) {return a*a;} (5); 

很怪吧。後面小括號裡的5 會被當成a的輸入值然後經由Block輸出5*5 = 25指定給result這個變數。

有沒有簡單一點的方法不然每次都要寫這麼長?有。接下來要介紹一個叫Block Pointer的東西來簡化我們的寫法。

Block Pointer是這樣宣告的

回傳值 (^名字) (參數列);

直接來看一個列子

int (^square) (int);   
// 有一個叫square的Block Pointer,其所指向的Block是有一個int 輸入和 int 輸出  
square = ^(int a ) {return a*a ;}; // 將剛剛Block 實體指定給 square 

使用Block Pointer的例子

int result = square(5); // 感覺上不就是funtion的用法嗎?也可以把Block Pointer當成參數傳給一個function,比如說

void myFuction( int (^mySquare) (int) ); // function 的宣告

傳入一個有一個int輸入和int輸出的Block 型別的參數

呼叫這個myFunction的時候就是這樣呼叫

int (^mySqaure) (int) = ^(int a) {return a*a;};  
// 先給好一個有實體的block pointer叫mySquare  
myFunction( mySqaure ) ; //把mySquare這個block pointer給myFunction這個function
或是不用block pointer 直接給一個block 實體,就這樣寫

myFunction(  ^(int a) {return a*a} ) ; 
當成Objective-C method 的傳入值的話都是要把型別寫在變數前面然後加上小括號,因些應該就要這樣寫

-(void) objcMethod:( int (^) (int) ) square; // square 變數的型別是 int (^) (int) 

讀文至此是不是對Block有基本的認識? 接下來我們要談談Block相關的行為和特色

首先是來看一下在Block裡面存取外部變數的方法

存取變數

1. 可以讀取和Block pointer同一個scope的變數值:

{  
int outA = 8;  
int (^myPtr) (int) = ^(int a) {return outA+a;};  
// block 裡面可以讀同一個scope的outA的值  
int result = myPtr(3); // result is 11  
} 
我們再來看一個很有趣的例子

{  
int outA = 8;  
int (^myPtr) (int) = ^(int a) {return outA+a;};  
// block 裡面可以讀同一個scope的outA的值  
outA = 5; // 在呼叫myPtr之前改變outA的值  
int result = myPtr(3); // result 的值還是 11並不是 8  
} 
事實上呢,myPtr在其主體用到outA這個變數值的時候是做了一個copy的動作把outA的值copy下來。所以之後outA即使換了新的值對於myPtr裡copy的值是沒有影響到的。
 
要注意的是,這個指的值是變數的值,如果這個變數的值是一個記憶體的位置,換句話說,這個變數是個pointer的話,它指到的值是可以在block裡被改變的。

{  
        NSMutableArray * mutableArray = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"one",@"two",@"three",nil];  
        int result = ^(int a) { [mutableArray removeLastObject];  return a*a;} (5);  
        NSLog(@"test array %@", mutableArray);  
} 

原本mutableArray的值是{@"one",@"two",@"three"}在block裡被更改mutableArray所指向的物件後,mutableArray的值就會被成{@"one",@"two"}

2. 直接存取static 的變數

{  
static int outA = 8;  
int (^myPtr) (int) = ^(int a) {return outA+a;};  
// block 裡面可以讀同一個scope的outA的值  
outA = 5; // 在呼叫myPtr之前改變outA的值  
int result = myPtr(3); // result 的值是 8,因為outA是個static 變數會直接反應其值  
} 
甚至可以在block裡面直接改變outA的值比如這樣寫

{  
static int outA = 8;  
int (^myPtr) (int) = ^(int a) { outA= 5; return outA+a;};  
// block 裡面改變outA的值  
int result = myPtr(3); // result 的值是 8,因為outA是個static 變數會直接反應其值  
} 

3. Block Variable

在某個變數前面如果加上修飾字__block 的話(注意block前有兩個下底線),這個變數又稱為block variable。那麼在block裡就可以任意修改此變數值,變數值的改變也可以知道。

{  
    __block int num = 5;  
 
    int (^myPtr) (int) = ^(int a) { return num++;};  
    int (^myPtr2) (int) = ^(int a) { return num++;};  
    int result = myPtr(0);  
    result = myPtr2(0);  
} 

因為myPtr和myPtr2都有用到num這個block variable,最後result的值就會是7

生命周期和記憶體管理

因為block也是繼承自NSObject,所以其生命周期和記憶體的管理也就非常之重要。

block一開始都是被放到stack裡,換句話說其生命周期隨著method或function結束就會被回收,和一般變數的生命周期一樣。

關於記憶體的管理請遵循這幾個要點

1. block pointer的實體會在method或function結束後就會被清掉

2. 如果要保存block pointer的實體要用-copy指令,這樣block pointer就會被放到heap裡

(1)block 主體裡用到的block variable 也會被搬到heap 而有新的記憶體位置,且一並更新有用到這個block variable 的block都指到新的位置
    
(2)一般的variable值會被copy 
    
(3)如果主體裡用到的variable是object的話,此object會被retain, block release時也會被release
    
(4)block variable 裡用到的object是不會被retain的

首先來看一下這個例子

typedef int (^MyBlock)(int);  
 
MyBlock genBlock();  
 
int main(){  
        MyBlock outBlock = genBlock();  
        int result = outBlock(5);  
 
        NSLog(@"result is %d",[outBlock retainCount] ); // segmentation fault  
        NSLog(@"result is %d",result  );  
 
        return 0 ;  
}  
MyBlock genBlock() {  
        int a = 3;  
        MyBlock inBlock = ^(int n) {  
                return n*a;  
        };  
        return inBlock ;  
} 
此程式由genBlock裡產生的block再指定給main function的outBlock變數,執行這個程式會得到

Segmentation fault 

(註:有時候把 genBlock裡的a 去掉就可以跑出結果的情形,這是系統cache住記憶體,並不是inBlock真得一直存在,久了還是會被回收,千萬不要以為是對的寫法)
表示我們用到了不該用的記憶體,在這個例子的情況下是在genBlock裡的inBlock變數在return的時候就被回收了,outBlock無法有一個合法的記憶體位置-retainCount就沒意義了。

如果這個時候需要保留inBlock的值就要用-copy指令,將genBlock改成

MyBlock genBlock() {  
        int a = 3;  
        MyBlock inBlock = ^(int n) {  
                return n*a;  
        };  
        return [inBlock copy]  ;  
} 

這樣[inBlock copy]的回傳值就會被放到heap,就可以一直使用(記得要release)

執行結果是

result is 1  
result is 15 

再次提醒要記得release outBlock。

如果一回傳[inBlock copy]的值就不再需要的時候可以這樣寫

 MyBlock genBlock() {  
        int a = 3;  
        MyBlock inBlock = ^(int n) {  
                return n*a;  
        };  
        return [[inBlock copy] autorelease] ;  
} 

-copy指令是為了要把block 從stack搬到heap,autorelease是為了平衝retainCount加到autorelease oop ,回傳之後等到事件結束就清掉。

接下來是block存取到的local variable是個物件的型別,然後做copy 指令時

MyBlock genBlock() {  
        int a = 3;  
        NSMutableString * myString = [NSMutableString string];  
        MyBlock inBlock = ^(int n) {  
                NSLog(@"retain count of string %d",[myString retainCount]);  
                return n*a;  
        };  
        return [inBlock copy] ;  
} 
結果會印出
retain count of string 2 

這個結果和上面2.3提到的一樣,local variable被retain了

那再來試試2.4,在local variable前面加上__block

MyBlock genBlock() {  
        int a = 3;  
        __block NSMutableString * myString = [NSMutableString string];  
        MyBlock inBlock = ^(int n) {  
                NSLog(@"retain count of string %d",[myString retainCount]);  
                return n*a;  
        };  
        return [inBlock copy] ;  
} 
執行的結果就是會

retain count of string 1

Block Copying注意事項

如果在Class method裡面做copying block動作的話

1. 在Block裡如果有直接存取到self,則self會被retain

2. 在Block裡如果取存到instance variable (無論直接或是從accessor),則self會被retain

3. 取存到local variable所擁有的object時,這個object會被retain

讓我們來看一個自訂的Class

@interface MyObject : NSObject {  
        NSString * title;  
        void (^myLog) (NSString * deco);  
}  
 
-(void) logName;  
@end  
@implementation MyObject  
-(id) initWithTitle:(NSString * ) newTitle{  
        if(self = [super init]){  
                title = newTitle;  
                myLog = [^(NSString * deco) { NSLog(@"%@%@%@",deco, title, deco );} copy];  
        }  
        return self;  
}  
 
-(void) logName{  
 myLog(@"==");  
}  
 
-(void ) dealloc{  
 
        [myLog release];  
        [title release];  
        [super dealloc];  
}  
@end 
在main 裡使用如下

MyObject * mObj = [[MyObject alloc] initWithTitle:@"Car"];  
NSLog(@"retainCount of MyObject is  %d",[mObj retainCount]  );  
[mObj logName]; 
其執行的結果為

retainCount of MyObject is  2 
==Car== 

因為在MyObject的建構子裡myLog這個block pointer用了title這個instance variable然後就會retain self也就是MyObject的物件。

盡量不要這樣寫,會造成retain cycle,改善的方法是把建構子改成這樣

-(id) initWithTitle:(NSString * ) newTitle{  
        if(self = [super init]){  
                title = newTitle;  
                myLog = [^(NSString * deco) { NSLog(@"%@%@%@",deco, newTitle, deco );} copy];  
        }  

在Block主體裡用newTitle這個變數而不是title。這樣self就不會被retain了。

最後談一個小陷井

void (^myLog) (void);   
BOOL result ;  
if(result)  
    myLog = ^ {NSLog(@"YES");};  
 
else  
    myLog = ^ {NSLog(@"NO");};  
 
myLog(); 

這樣很可能就會當掉了,因為myLog 實體在if 或是else結束後就被清掉了。要記得。

要用copy來解決這個問題,但要記得release

小结:详解Objective-c block应用的内容介绍完了,希望本文对你有所帮助!更多相关内容请参考编辑推荐。

原文:详解Objective-c Block应用

用Blender给ArduPilot无人船编队设计灯光秀:从建模到飞行的保姆级教程 本文详细介绍了如何利用Blender和ArduPilot为无人船编队设计灯光秀的全流程技术方案。从3D动画设计、坐标转换、数据导出到ArduPilot飞控配置和灯光控制,提供了一套完整的保姆级教程,帮助开发者实现水面灯光编队表演。 阅读详情

相关推荐

KV Cache 详解:新手也能理解的 LLM 推理加速技巧

(Autoregressive)生成的,即每次生成一个 token,然后将其作为输入继续生成下一个 token。:如果序列太长,超过了 KV Cache 的存储限制,就需要丢弃最早的 tokens(类似滑动窗口)。时,每次只会生成一个新 token,然后再把这个 token 作为输入继续生成下一个 token。,只缓存计算过的 K,VK, V,每次只计算新 token 的 K,VK, V,从而提升推理效率。:如果输入的 prompt 发生变化,之前的 KV Cache 不能复用,必须重新计算。

Harry的博客 7368

block 理解

详解Objective-c block应用是本文要介绍的内容,主要介绍的是Objective-c block应用,不多说,先来看详细内容。 Apple在C, Objective-C, C++加上Block这个延申用法。目前只有Mac 10.6 和iOS 4有支援。Block是由一堆可执行的程式组成,也可以称做没有名字的Function (Anonymous function)。如果是Mac

计算机学习园 1805

6.2 磁悬浮轴承:软件架构与实现

本文系统阐述了磁悬浮轴承控制系统的软件架构与实现方法。采用分层架构设计,包括硬件抽象层、实时控制内核、控制算法层和应用层,确保系统实时性和可靠性。重点分析了电流环、位置环等关键控制任务的调度策略,比较了不同硬件平台(DSP、ARM、FPGA)的软件实现方案。强调模块化设计、配置化管理等工程实践,并详细介绍了从算法仿真到系统联调的完整开发流程。最后指出严格的测试验证是保证系统性能的关键,需通过多阶段测试评估起浮时间、稳态精度等核心指标。

技术工作者 755

数学分析方法——各种误差分析的区别总结

总结: (1)相同: 标准差=标准偏差=均方差=实验标准差; 均方根误差=标准误差; 均方根值=方均根值=有效值 (2)不同 均方差≠均方误差 (3)标准差(std):标准差定义是观测值与其平均数偏差的平方和求平均后的平方根。它反映组内个体间的离散程度。均方根误差(RMSE,root mean square error):它是观测值与真值偏差的平方和观测次数n比值的平方根。它们的研究...

Yuan-Tong Jiang 4万+

什么是plm系统?-数字化转型网

当今世界,产品研发能力是企业在激烈的市场竞争中保持战略优势的核心竞争力之一。如何有效地缩短产品研发周期、改善产品服务的设计迭代流程、有效降低产品的研发成本,也是企业面临的主要问题之一。PLM(Product Lifecycle Management,产品生命周期管理)在优化产品研发的全管理流程、增强企业产品的市场竞争力方面具有关键的作用。

cxo17757154043的博客 883

武汉理工大学 python实验三

请编一个程序,用户在同一行内输入两个整数,代表头和脚的数量,编程计算笼中各有多少只鸡和兔(假设鸡和兔都正常,无残疾),如无解则输出`“Data Error!题目为:今有物不知其数,三三数之剩二,五五数之剩三,七七数之剩二,问物几何?年前,《孙子算经》中记载一个有趣的问题:今有雉兔同笼,上有三十五头,下有九十四足,问雉兔各几何?有一座八层宝塔,每一层都有一些琉璃灯,每一层的灯数都是上一层的二倍,已知共有。编写一个宝塔上的琉璃灯的小程序,计算并输出每层各有多少盏琉璃灯。,如果有多个解,则分行输出,每行一个解;

2401_83472225的博客 5950

block的四种基本使用方式

1.单例声明的block 2.被包含的对象声明的block 3.调用者的block被当变量传入被调用对象 4.block参数

jia12216的专栏 5845

SAP LTMC实战指南:物料主数据高效导入全解析

本文详细解析了SAP LTMC工具在物料主数据高效导入中的实战应用,包括工具选择、项目搭建、模板定制、数据导入全流程及常见问题解决方案。重点介绍了LTMC的预置模板、LTMOM灵活配置、数据校验机制等核心功能,帮助用户快速掌握SAP数据迁移技巧,提升工作效率。

weixin_33738555的博客 436

Progmming Ruby学习 第四章 之 Blocks

Blocks block就是用大括号或者do...end包围起来的代码块。这两种形式只有优先级有差别。一般来说,单行的block就用大括号,多行的block用do...end Programming Ruby 写道 You can think of a block as being somewhat like the body of an anonymous method.  Bloc...

peopleplane的专栏 203

AI 小说生成器本地部署完全指南

这篇文章介绍了本地部署AI小说生成器的完整指南,主要面向网文作者、内容创作者和AI爱好者。文章从环境搭建到创作实践,详细讲解了三种主流部署方案:Ollama(推荐新手)、LMStudio(图形界面)和text-generation-webui(高级定制)。内容涵盖硬件需求、系统架构、模型选择、API对接、提示词工程等关键技术环节,并提供了小说创作的特制提示词模板和参数调优建议。文章还讨论了长篇小说管理、多模型协作等进阶技巧,以及版权伦理等法律问题。最后推荐了相关工具资源和社区论坛,帮助读者实现安全、高效、可

珂珂可爱多 2275

AI应用质量工程实践:从评估到监控的完整体系构建

在软件工程领域,质量保障体系是确保产品稳定可靠的核心机制,涉及度量指标、保障流程和工具链的完整闭环。随着生成式AI应用的快速发展,如何将传统软件工程中的质量门禁思想引入AI领域,成为工程实践的关键挑战。其核心原理在于构建可量化、可监控、可改进的质量评估框架,通过自动化测试、持续监控和反馈优化来管理AI输出的不确定性。这一技术价值在于将AI应用从原型阶段推向产品化,确保输出的一致性、安全性和可靠性。在实际应用场景中,开发者需要从功能性、非功能性、一致性和合规性四个维度构建评估体系,并借助LLM-as-a-Ju

weixin_28728279的博客 294

详解Objective-c Block应用(1)

2011-07-29 16:16佚名互联网字号:T|T 目前只有Mac 10.6和iOS 4有支援。Block是由一堆可執行的程式組成,也可以稱做沒有名字的Function (Anonymous function) AD:2013云计算架构师峰会课程资料下载 详解Objective-c block应用是本文要介绍的内容,主要介绍的是Objective-c bloc...

weixin_30242907的博客 121

上位机图像处理和嵌入式模块部署(qmacvisual获取边界点)

【声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】 在图像处理中,解决了分割的问题之后,下面就是属性信息的提取。在这其中,有一种属性是非常重要的 ,那就是外界轮廓的边界点获取。这个边界点,可以用来计算长度,也可以用来进行直线、圆的拟合,具体的用途取决于现场的实际使用场景。目前qmacvisual支持对边界点的提取,相关控件可以直接用来提取边界点。

嵌入式-老费,一个分享专业嵌入式知识的blog 884

详解Objective-c Block应用(转载,讲的很好)

详解Objective-c Block应用 2011-07-29 16:16 佚名 互联网 字号:T | T 目前只有Mac 10.6 和iOS 4有支援。Block是由一堆可執行的程式組成,也可以稱做沒有名字的Function (Anonymous function) AD: 详解Objective-c block应用是本文要介绍的

流氓不会留盲 715

SIMATIC S7-1200, S7-1500 PID 控制[手册]

SIMATIC S7-1200, S7-1500 PID 控制[手册]

Statistics and Machine Learning Toolbox

Statistics and Machine Learning Toolbox(带书签),MATLAB统计学习工具

使用 Infer 的 NIL_BLOCK_CALL 检查器检测 Objective-C Block 空调用

在 Objective-C 中,Block 本质上是一个函数指针对象,向 `nil` 发送消息通常不会崩溃,但直接**调用**一个值为 `nil` 的 Block(如 `callback()`)则会触发空指针解引用并导致程序崩溃。Infer 的 `NIL_BLOCK_CALL` 检查器(由 Pulse 分析器驱动)能够在编译期静态定位这类调用点,并给出从「Block 被赋值为 `nil`」到「非法

gitblog_00426的博客 381

WINCC7.3破解文件

WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!

Objective-C中Block详解

Block 是 Objective-C 语言的一种特性,它允许你定义一段可重用的代码,并在你的代码中像变量一样使用这段代码。Block 可以捕获和存储它所在的环境中的变量和常量。Block 是一种可执行的代码块,可以看作是带有自动捕获变量能力的匿名函数。在这个示例中,是一个 Block,它没有参数也没有返回值,当被调用时,它会打印一条消息。

Gamin 2335

Devexpress16.2.6破解工具

Devexpress16.2.6破解工具Devexpress16.2.6破解工具Devexpress16.2.6破解工具Devexpress16.2.6破解工具

Objective-C block详解及回调

Object-c 中的block就好像一段C函数般,由函数名,有返回值,有参数,由函数体等 1.简单的block ^(int A ,int B) { int C=A*B; return C; }; 2、还可以将block定义成一个typedef: typedef (int) (^sum) (int,int); @property (nonatuomic,assign) sum sumBlock; 3、使用block可以构建一个简单的回掉,下面是核心代码实现: Comp

thehunters的专栏 1918
上一篇: iOS归档
下一篇: iOS blocks - 三個會造成retain cycle的anti patterns
backapace
博客等级 码龄16年 2粉丝 12原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值