在文本编辑中经常使用到“撤销”操作(Ctrl-Z),以及一个与之相应的“重复”操作(Ctrl-Y),各种不同的编辑操作都可以使用这两个操作来撤销或重复,那么如此多的编辑操作是如何被设计到一起而使得一个“撤销”按钮可以撤销各种不同的操作呢?
关键在于两点:栈 和 多态。
如何设计:
很容易想到使用栈来保持那些已经被执行的操作,当要撤销上一步操作时,只需要取出栈顶元素并执行该元素所对应的操作便可。
接踵而至的一个问题是: 栈中元素类型是什么? 由于我们需要保存各种不同的文本编辑操作,要将它们统一地保存在一起,很自然地,我们应该让这些操作有着统一的父类, 我们栈中元素的类型是该父类类型就可以了.
我们这里设计了一个接口,所有的可撤销/重复的操作都应该继承该接口:
/// <summary>
/// 可撤销重复操作接口。
/// 所有的可重复可撤销的操作都应该继承这个接口。
/// </summary>
interface IUndoableOperate
{
void Undo();
void Redo();
void Execute();
}
比如我们有一个操作Operate1,它继承了IUndoableOperate接口
/// <summary>
/// 操作1
/// </summary>
class Operate1 : IUndoableOperate
{
#region IUndoableOperate 成员
/// <summary>
/// 撤销该操作时执行
/// </summary>
public void Undo()
{
Console.WriteLine( " undo operate1 " );
}
/// <summary>
/// 重复该操作时执行
/// </summary>
public void Redo()
{
Console.WriteLine( " do operate1 " );
}
/// <summary>
/// 执行操作1
/// </summary>
public void Execute()
{
this .Redo();
}
#endregion
}
其它任何与Operate1类似的操作都可以放到撤销栈中,以便以后撤销。
栈中元素都是IUndoableOperate类型,那么当我们取出栈顶元素并调用其Execute()函数时,其能被正确的执行吗?答案是肯定的,这利用了多态。
现在我们可以设计一个管理器来对栈进行管理,它将记录那些被执行或被撤销的操作,并提供方法允许你对已经执行过的操作进行撤销、已经撤销的操作进行重复。

















































































以下是完整的示例代码:

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示例代码的执行结果是:
do operate1
do operate2
undo operate2
undo operate1
do operate1
do operate2