配置SFML在Mac下开发 iOS游戏

本文详细介绍了在iOS平台上配置并使用SFML进行游戏开发的过程。重点覆盖了虚拟机环境下的CMAKE配置步骤,包括设置CMAKE_BUILD_TYPE、CMAKE_OSX_ARCHITECTURES等参数,以及针对iOS真机调试的特别注意事项。

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主要配置按照github上的教程做,https://github.com/SFML/SFML/wiki/Tutorial:-SFML-for-iOS

但是配置完成后存在编译通不过的问题,需要做些小调整:

一、对于在MAC上的虚拟机,

1、在CMAKE生成之前,需要配置:

(1)CMAKE_BUILD_TYPE:debug

(2)CMAKE_OSX-ARCHITECTRUES:x86_64

(3)IOS_PLATFORM:SIMULATOR

(4)SFML_IOS_DEPLOYMENT_TARGET:12.2  (版本号和自己用的xcode的SDK版本一致);

然后就可以用xcode编译sfml的库了。

2、对于SFML游戏项目

对应的target的Build Settings需要设置

(1)Supported Platforms为iOS;

(2)Library Search Paths为上面生成的库文件目录。

二、对于iOS真机调试,把上面配置中的x86_64改为arm64即可。注意对应target的Build Phases的Link Binary With Libraries要选择对应的arm64库文件。

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