Java 网络编程

这里介绍下使用java的socket编程,搭建一个server与client的通信框架。先看一段代码:

Server端

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class TestServer {

public static void main(String[] args) {
ServerSocket serverSocket = null;
Socket socket = null;
InputStream inStream = null;

try {
serverSocket = new ServerSocket(8080);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}

try {
if (serverSocket != null) {
// 线程将阻塞在此直到有客户端来连接
socket = serverSocket.accept();

//处理与客户端的通信逻辑
System.out.println("a client connected");
inStream = socket.getInputStream();
byte[] buff = new byte[8];
// 阻塞在这里直到有数据可以读取或者流结束也或者异常出现
int len = inStream.read(buff);
System.out.println("server read " + len + " bytes");
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (inStream != null) {
try {
inStream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (socket != null) {
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (serverSocket != null) {
try {
serverSocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}

}


Client端

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

public class TestClient {

public static void main(String[] args) {
Socket socket = null;
OutputStream out = null;
try {
// socket创建中就连接了服务器端,服务器端的accept()将不再阻塞
socket = new Socket("localhost", 8080);
out = socket.getOutputStream();
// 在此行设置断点可以看到服务端一直阻塞在read方法调用上
out.write("hello world".getBytes());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (socket != null) {
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (out != null) {
try {
out.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

}
}


上面的例子中Server端只是处理了与一个client端的通信,一旦有一个client与server连接上后,server端将不再接收其他client的连接了。如果想不断的接收其他client的连接,可以把accept()方法调用放到一个循环中。

while (true) {
// 线程将阻塞在此直到有客户端来连接
socket = serverSocket.accept();

//处理与客户端的通信逻辑
System.out.println("client "
+ socket.getRemoteSocketAddress() + " connected");
inStream = socket.getInputStream();
byte[] buff = new byte[8];
// 阻塞在这里直到有数据可以读取或者流结束也或者异常出现
int len = inStream.read(buff);
System.out.println("server read " + len + " bytes");
}


这样服务器端就可以一直运行,只要在可用端口数的限制内,每个client都能与server建立连接。上面的代码只是搭建了一个基本的server与client通信的框架,要想完成一个可以商用的通信框架还需要做很多的工作。首当其冲的就是当客户端增多后,如何能快速的响应客户端的请求?
如果上面代码中通过ServerSocket.accept()获取到与client socket通信的server端socket后,如果与每个client通信的逻辑比较复杂耗时呢?也就是while 的每次循环都执行长时间,那么将有很多client的连接请求被阻塞,很多client会出现超时异常。对于这种情况,很自然的一个想法就是使用多线程,将与client通信的逻辑放到其他线程中处理,主线程只负责与client建立连接。
对server端代码做调整如下:

public static void main(String[] args) {
ServerSocket serverSocket = null;

try {
serverSocket = new ServerSocket(8080);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}

try {
if (serverSocket != null) {
while (true) {
// 线程将阻塞在此直到有客户端来连接
Socket socket = serverSocket.accept();
// 针对每个线程另开线程处理通信逻辑
process(socket);
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (serverSocket != null) {
try {
serverSocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}

public static void process(final Socket socket) {
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
InputStream inStream = null;
System.out.println("client " + socket.getRemoteSocketAddress()
+ " connected");
try {
inStream = socket.getInputStream();
byte[] buff = new byte[8];
// 阻塞在这里直到有数据可以读取或者流结束也或者异常出现
int len = inStream.read(buff);
System.out.println("server read " + len + " bytes");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (inStream != null) {
try {
inStream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();

}


看到这里,肯定有人能发现问题了,如果有1000个client来连接,岂不是开1000个线程来处理,服务器的资源消耗将会直线上升(创建线程本身要消耗资源,线程之间的上下文频繁切换也消耗资源)。如何解决呢?线程池,对于优化高并发,对象池化是个神器。jdk中就提供了线程池,拿来主义,对服务器端代码修改如下:


private static ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime()
.availableProcessors() * 2);;

//...

public static void process(final Socket socket) {
executorService.execute(new Runnable() {
public void run() {
InputStream inStream = null;
System.out.println("client " + socket.getRemoteSocketAddress()
+ " connected");
try {
inStream = socket.getInputStream();
byte[] buff = new byte[8];
// 阻塞在这里直到有数据可以读取或者流结束也或者异常出现
int len = inStream.read(buff);
System.out.println("server read " + len + " bytes");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (inStream != null) {
try {
inStream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
});
}


弄到现在,一个像样地server与client的通信框架已成雏形,当然距离稳定,可扩展还有很远的距离。
一、综合实战—使用极轴追踪方式绘制信号灯 实战目标:利用对象捕捉追踪和极轴追踪功能创建信号灯图形 技术要点:结合两种追踪方式实现精确绘图,适用于工程制图中需要精确定位的场景 1. 切换至AutoCAD 操作步骤: 启动AutoCAD 2016软件 打开随书光盘中的素材文件 确认工作空间为"草图与注释"模式 2. 绘图设置 1)草图设置对话框 打开方式:通过"工具→绘图设置"菜单命令 功能定位:该对话框包含捕捉、追踪等核心绘图辅助功能设置 2)对象捕捉设置 关键配置: 启用对象捕捉(F3快捷键) 启用对象捕捉追踪(F11快捷键) 勾选端点、中心、圆心、象限点等常用捕捉模式 追踪原理:命令执行时悬停光标可显示追踪矢量,再次悬停可停止追踪 3)极轴追踪设置 参数设置: 启用极轴追踪功能 设置角度增量为45度 确认后退出对话框 3. 绘制信号灯 1)绘制圆形 执行命令:"绘图→圆→圆心、半径"命令 绘制过程: 使用对象捕捉追踪定位矩形中心作为圆心 输入半径值30并按Enter确认 通过象限点捕捉确保圆形位置准确 2)绘制直线 操作要点: 选择"绘图→直线"命令 捕捉矩形上边中点作为起点 捕捉圆的上象限点作为终点 按Enter结束当前直线命令 重复技巧: 按Enter可重复最近使用的直线命令 通过圆心捕捉和极轴追踪绘制放射状直线 最终形成完整的信号灯指示图案 3)完成绘制 验证要点: 检查所有直线是否准确连接圆心和象限点 确认极轴追踪的45度增量是否体现 保存绘图文件(快捷键Ctrl+S)
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