
OpenGL
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夜梦星辰
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL中半球形天空的绘制
不解释,看代码: public class Dome { private static final double DTOR=Math.PI/180; private int horizonalSteps,portraitSteps; private float radius; //半径 private Point3f[][][] vertex; //顶点坐标 ...原创 2010-08-23 16:43:19 · 1448 阅读 · 0 评论 -
三维图形显示流程
运用相机模拟的方式比较通俗地讲解了三维图形显示的基本过程,但在具体应用OpenGL函数库编程时,还必须了解三维图形世界中的几个特殊坐标系的概念,以及用这些概念表达的三维图形显示流程。 计算机本身只能处理数字,图形在计算机内也是以数字的形式进行加工和处理的。大家都知道,坐标建立了图形和数字之间的联系。为了使被显示的物体数字化,要在被显示的物体所在的空间中定义一个坐标系。这个坐标系的长度单位和坐标轴...原创 2010-06-23 12:44:45 · 1937 阅读 · 0 评论 -
MS3D模型载入与演示(支持动画)
import java.io.InputStream; import java.nio.FloatBuffer; import java.util.Hashtable; import java.util.Vector; import org.lwjgl.BufferUtils; import org.lwjgl.Sys; import org.lwjgl.opengl.GL11; ...原创 2010-07-01 14:07:19 · 513 阅读 · 0 评论