MFC子窗口和父窗口

一、概念和区别

    在windows系统中,每个窗口对象都对应有一个数据结构,形成一个list链表。系统的窗口管理器通过这个list来获取窗口信息和管理每个窗口。这个数据结构中有四个数据用来构建list,即child、sibling、parent、owner四个域。
    所以我们可以看到,窗口之间的关系有两种:owner-owned 关系和 parent-child关系。前者称之为拥有/被拥有关系,后者称之为父/子关系。在这篇文字中,我把owner窗口称之所有者窗口。换句话说,一个窗口在有一个父窗口(parent)的同时,还可能被不同的窗口拥有(owner),也可以有自己的子窗口(child)。在MFC 的CWnd类中,所有者窗口保存在m_hWndOwner成员变量中,父窗口则保存在m_hParent中,但是这两个值并不一定和窗口对象数据结构中的值相对应。
   
    窗口之间的关系,决定了窗口的外在表现。比如显示、销毁等。

    如果一个窗口数据的owner域非NULL,则它和该窗口建立了owner-owned 关系,拥有关系决定了:
    (1)被拥有的窗口永远显示在拥有它的那个窗口的前面;
    (2)当所有者窗口最小化的时候,它所拥有的窗口都会被隐藏;
    (3)当所有者窗口被销毁的时候,它所拥有的窗口都会被销毁。
    需要注意的是,隐藏所有者窗口并不会影响它所拥有的窗口的可见状态。比如:如果窗口 A 拥有窗口B,窗口B拥有窗口C,则当窗口A最小化的时候,窗口B被隐藏,但是窗口 C还是可见。


    如果一个窗口的parent域非NULL,则它和该窗口之间就建立了parent-child关系。父子决定了:
    (1)窗口在屏幕上面的显示位置。父窗口提供了用来定位子窗口的坐标系统,一个子窗口只能显示在它的父窗口的客户区中,之外的部分将被裁减。这个裁减法则决定了如果父窗口不可见,则子窗口肯定不可见。如果父窗口移动到了屏幕之外,子窗口也一样。
    (2)当父窗口被隐藏时,它的所有子窗口也被隐藏。
    (3)父窗口被销毁的时候,它所拥有的子窗口都会被销毁。
     注意!最小化父窗口不会影响子窗口的可见状态,子窗口会随着父窗口被最小化,但是它的WS_VISIBLE属性不会变。

    Windows系统为什么要使用两种关系呢?这是为了更加灵活的管理窗口。举个例子:组合框(combobox)的下拉列表框(list box)可以超出组合框的父窗口的客户区,这样有利于显示,因此系统创建该list box的时候,是作为控制台窗口(desktop window)的子窗口,它的父窗口hWndParent是NULL,这样,list box的显示区域是限制在整个屏幕内,但是该list box的所有者却是组合框的第一个非子窗口祖先(比如对话框),当它的所有者窗口销毁后,该 list box自动销毁。

    另外,窗口之间消息的传递也和窗口关系有关,通常,一个窗口会把自己的通知消息发送给它的父窗口,但不全是这样,比如,CToolBar发送通知消息给它的所有者窗口而不是父窗口。这样以来,就可以允许工具条作为一个窗口(比如一个 OLE 容器程序窗口)的子窗口的同时,能够给另一个窗口(比如in-place框架窗口)发送消息。至于某类窗口到底是把消息发送给谁,是父窗口还是所有者窗口,microsoft并没有明示。还有,在现场(in-place)编辑的情况下,当一个 server 窗口激活或者失效的时候,框架窗口所拥有的子窗口自动隐藏或者显示,这也是通过直接调用SetOwner函数实现的。

 
二、窗口类型的说明和限制

(1)控制台窗口(desktop window)。这是系统最早创建的窗口。可以认为它是所有 WS_OVERLAPPED 类型窗口的所有者和父窗口。Kyle Marsh在他的文章“Win32 Window Hierarchy and Styles”中指出,当系统初始化的时候,它首先创建控制台窗口,大小覆盖整个屏幕。所有其它窗口都在这个控制台窗口上面显示。窗口管理器所用的窗口list中第一个就是这个控制台。它的下一层窗口叫做顶级窗口(top-level),顶级窗口是指所有非child、没有父窗口,或者父窗口是desktop的窗口,它们没有WS_CHILD属性。

(2)WS_OVERLAPPED类型的窗口可以显示在屏幕的任何地方。它们的所有者窗口是控制台。

     Overlapped 类型的窗口属于顶级窗口,一般作为应用程序的主窗口。不论是否给出了WS_CAPTION、WS_BORDER属性,这类窗口创建后都有标题栏和边框。Overlapped窗口可以拥有其它顶级窗口或者被其它顶级窗口所拥有。所有overlapped窗口都有WS_CLIPSIBLINGS属性。系统可以自动设置 overlapped窗口的大小和初始位置。

    当系统 shuts down的时候,它将销毁所有overlapped类型的窗口。

(3)WS_POPUP类型的窗口可以显示在屏幕任何地方,它们一般没有父窗口,但是如果明确调用SetParent,这类窗口也可以有父窗口。

     WS_POPUP类型的窗口的所有者是在CreateWindow函数中通过设置hWndParent参数给定的,如果hWndParent不是子窗口,则该窗口就成为这个新的弹出式窗口的owner,否则,系统从hWndParent的父窗口向上找,直到找到第一个非子窗口,把它作为该弹出窗口的owner。当owner窗口销毁的时候,系统自动销毁这个弹出窗口。

     Pop-up类型的窗口也属于顶级窗口,它和 overlapped 窗口的主要区别是弹出式窗口不需要有标题栏,也不必有边框。弹出式可以拥有其它顶级窗口或者被拥有。所有弹出式窗口也都有 WS_CLIPSIBLINGS属性。

(4)所有者窗口(owner)只能是 overlapped 或者 pop-up 类型的窗口,子窗口不能是所有者窗口,也就是说子窗口不能拥有其它窗口。

    overlapped 或者 pop-up 类型的窗口在拥有其它窗口的同时,也可以被拥有。

    在使用CreateWindowEx创建 WS_OVERLAPPED 或者 WS_POPUP类型的窗口时,可以在 hwndParent 参数中给出它的所有者窗口的句柄。如果 hwndParent 给出的是一个child 类型的窗口句柄,则系统自动将新创建窗口的所有权交给该子窗口的顶级父窗口。在这种情况下,参数hwndParent被保存在新建窗口的parent域中,而它的所有者窗口句柄则保存在owner域中。

(5)缺省情况下,对话框和消息框属于 owned 窗口,除非在创建它们的时候明确给出了WS_CHILD属性,(比如对话框中嵌入对话框的情形)
否则由系统负责给它们指定owner窗口。需要注意的是,一旦创建了owned类型的窗口,就无法再改变其所有关系,因为WIN32没有没有提供改变窗口所有者的方法。

     而且在Win32中,由于有多线程的存在,所以要注意保证父子窗口或者owner/owned 窗口要同属于一个线程。

(6)对于 WS_CHILD类型的窗口,它的父窗口就是它的所有者窗口。一个子窗口的父窗口也是在CreateWindow函数中用hWndParent参数指定的。子窗口只能在父窗口的客户区中显示,并随父窗口一起销毁。
     子窗口必须有一个父窗口,这是它和overlapped 以及 pop-up 窗口之间的主要区别。父窗口可以是顶级窗口,也可以是其它子窗口。


三、几个相关函数的说明

(1)获取/设置所有者窗口
 
    win32 API提供了函数GetWindow函数(GW_OWNER 标志)来获取一个窗口的所有者窗口句柄。
    GetWindow(hWnd, GW_OWNER)永远返回窗口的所有者(owner)。对于子窗口,函数返回 NULL,因为它们的父窗口就相当于所有者(注意,是“相当于”)。因为Windows系统没有维护子窗口的所有者信息。

    MFC中则是通过如下函数得到所有者窗口指针:
    _AFXWIN_INLINE CWnd* CWnd::GetOwner() const
      { return m_hWndOwner != NULL ? CWnd::FromHandle(m_hWndOwner) : GetParent(); }
    从上述代码我们可以看出,它返回的值和GetWindow返回的有所区别,如果当前窗口没有owner,那么将返回它的父窗口指针。

    但是Windows没有提供改变窗口所有者的方法。MFC中则提供了改变所有者的方法:
    _AFXWIN_INLINE void CWnd::SetOwner(CWnd* pOwnerWnd)
      { m_hWndOwner = pOwnerWnd != NULL ? pOwnerWnd->m_hWnd : NULL; }

    另外,mfc还提供了CWnd::GetSafeOwner( CWnd* pParent, HWND* pWndTop );函数,可以用来得到参数pParent的第一个非child属性的父窗口指针。如果这个参数是NULL,则返回当前线程的主窗口(通过AfxGetMainWnd得到)。框架经常使用这个函数查找对话框或者属性页的所有者窗口。

(2)获取/设置父窗口

     WIN32 API给出了函数GetParent和SetParent。而mfc也是完全封装了这两个函数:

    _AFXWIN_INLINE CWnd* CWnd::SetParent(CWnd* pWndNewParent)
      { ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); return CWnd::FromHandle(::SetParent(m_hWnd,
   pWndNewParent->GetSafeHwnd())); }

    _AFXWIN_INLINE CWnd* CWnd::GetParent() const
      { ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); return CWnd::FromHandle(::GetParent(m_hWnd)); }

    对于SetParent,msdn里面说明了父子窗口必须是同一个进程的。但是由于窗口句柄是系统全局唯一的,不属于同一个进程的情况下,也可以成功调用,但是后果未知。
    GetParent的返回值比较复杂,对于overlapped类型的窗口,它返回0,对于WS_CHILD类型,它返回其父窗口,对于WS_POPUP类型,它返回其所有者窗口,如果想得到创建它时所传递进去的那个hwndParent参数,应该用GetWindowWord(GWW_HWNDPARENT)函数。

(3)GetWindowWord(hWnd, GWW_HWNDPARENT)返回一个窗口的父窗口,如果没有,则返回其所有者。

(4)上面谈到,当一个owner窗口被最小化后,系统自动隐藏它所拥有的窗口。当owner窗口被恢复的时候,系统自动显示它所拥有的窗口。在这两种情况下,系统都会发送(send)WM_SHOWWINDOW消息给被拥有的窗口。某些时候,我们可能需要隐藏 owned窗口,但并不想最小化其所有者窗口,这时候,可以通过ShowOwnedPopups函数来实现,该函数设置或者删除当前窗口所拥有的窗口的WS_VISIBLE属性,然后发送WM_SHOWWINDOW消息更新窗口显示

MFC(Microsoft Foundation Classes)框架下,父窗口之间的通信是非常常见的需求之一。从窗口父窗口发送消息以便于父窗口可以根据这些信息作出相应反应的操作也很简单且有效率高。以下是详细的步骤指导: ### 获取父窗口指针 要让窗口能够找到它的直接上级——也就是所谓的“父”窗口,最常用的方式就是利用 `GetParent()` 成员函数获取父窗口的对象指针。 ```cpp CWnd* pParent = GetParent(); if(pParent != NULL) { // 可以安全地操作父窗口对象了... } ``` 这种方法适用于大多数情况下的MDI(多文档界面) 或者 SDI (单文档界面) 应用程序结构。如果需要更精确地定位顶级主框窗体,则应考虑使用 `AfxGetMainWnd()` 来代替。 ### 使用预定义消息或自定义消息发送数据 #### 预定义的消息 有些时候不需要创建新的自定义消息就能解决问题。例如想关闭整个应用程序时可以直接调用 `PostMessage(WM_CLOSE)` 给父窗口传递默认关闭请求。同样也可以通过类似的方式来触发其他常见动作如最小化(`WM_SYSCOMMAND`, `SC_MINIMIZE`) 等。 但是更多复杂的数据交换往往需要用到自定义的消息类型,这使得我们可以携带更多的上下文信息给父级组件。 #### 创建并发送自定义消息 正如之前所提到过的关于【c++ mfc 自定义消息】的内容一样,首先你需要确定好自己的消息 ID,并确保其不会其他已有的系统级别或者第三方库内建的消息相冲突。假设已经定义好了名为 `WM_CHILD_WINDOW_UPDATE` 的自定义消息之后就可以像下面这样做: **窗口侧** ```cpp // 假设在窗口类中有一个成员变量m_nData表示想要传送给父窗口的信息内容 UINT nMsgId = WM_CHILD_WINDOW_UPDATE; // 替换成你自己定义的那个ID吧! // 将准备好的数据作为参数一并发出去 pParent->SendMessage(nMsgId, (WPARAM)m_nData, (LPARAM)NULL); // 还有一种选择是采用 PostMessage(),区别在于是否立即处理还是排队等待执行。 ``` **父窗口侧 - 注册响应** 接下来就是在父窗口端设置侦听机制了,即告诉 MFC 当有指定类型的事件进来的时候去哪里找处理器方法。可以在资源脚本(.rc 文件卡住? )里做这件事儿,不过更好的做法是在CPP源码内部搞定一切事情。 1. **注册消息映射条目**: 在 .cpp 中添加宏 ON_MESSAGE 到 MESSAGE_MAP 区块之中去关联特定的回调例程; ```cpp BEGIN_MESSAGE_MAP(CChildView,CFormView) // ... 其他原有的东西 ... ON_MESSAGE(WM_CHILD_WINDOW_UPDATE,&CMainFrame::OnUpdateFromChildWindow) END_MESSAGE_MAP() ``` 2. **实现具体的处理逻辑** 对上述宏中的第二个参数给出对应的功能实现版本,形参列表会包含两个由 WPARAM LPARAM 引入进来的原始值,可以自由解析它们来得知来自孩的意图。 ```cpp afx_msg LRESULT CMainFrame::OnUpdateFromChildWindow(WPARAM wParam/*这里放的是你当初塞进去的东西*/,LPARAM lParam) { int dataReceived=(int)wParam; TRACE(_T("接收到窗口传来的新数值:%d\n"),dataReceived); // 根据实际情况在这里编写进一步的动作... return 0; } ``` 这样一来就成功实现了基于消息驱动模式的一次跨层级间交流的过程啦!这种方式不仅限于简单的数字传输,还可以配合一些高级技巧将更大规模甚至复杂的结构体打包起来一起飞往目的地哦~ --- 总结一下关键要点: - 找到正确的父窗口实例引用 (`GetParent()`); - 决定是要走现成路(内置消息集),还是要另辟蹊径构造独一无二的通知信号(自定义消息); - 最后别忘了告诉父亲大人怎么迎接这份礼物~通过消息映射机制把所有准备工作串联起来形成完整的链路闭环即可。
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