41、食谱编辑功能实现解析

食谱编辑功能实现解析

食谱编辑功能实现解析

1. 编辑与添加食谱触发逻辑

当点击编辑食谱时,会将 isEditVisible 局部状态变量设置为 true ,这会触发重新渲染,此时 RecipesEdit 组件会进行条件渲染,弹出编辑食谱的对话框。

当点击“添加食谱”按钮时,会调用 handleAdd() 函数:

const handleAdd: MouseEventHandler = (): void => {
  setEditMode("Add Recipe");
  setRecipeID(-1);
  setIsEditVisible(true);
};

由于按钮的使用和渲染方式,该函数的类型必须为 MouseEventHandler 。使用 -1 作为食谱 ID,以便对话框后的代码能区分是编辑还是添加操作。

2. 食谱编辑模态对话框结构

2.1 界面布局

  • 顶部有几个字段用于输入食谱的名称、描述、评分(1 - 5 星)和可供多少人食用。
  • 下方是食材列表部分,有三个字段用于输入食材名称、数量和单位,旁边的加号图标可将其添加到下方列表中。若添加了食材,旁边会有减号图标用于移除食材,但已添加的食材不可编辑。

2.2 代码实现

2.2.1 导入相关
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