1.创建线程的方式
Java中创建线程有两种方式:
1. 通过Thread创建线程
2. 通过Executors框架创建线程
2.Executors框架的使用
其中通过Executors框架可以创建线程池,相比每个任务创建一个线程具有更好的性能和响应。
Executors提供了四个创建线程池的方法:
- newFixedThreadPool 创建一个固定长度的线程池
- newFixedThreadPool 创建一个可缓存的线程池
- newSingleThreadExecutor 创建一个单线程
- newScheduledThreadPool 创建一个固定长度的线程池,而且以延迟或定时的方式执行任务,类似于Timer
3.ThreadPoolExecutor的重要参数
这四个方法最终是通过创建ThreadPoolExecutor来完成线程池的创建,首先说说ThreadPoolExecutor的几个参数:
1)corePoolSize(线程池的基本大小):当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建。如果调用了线程池的prestartAllCoreThreads()方法,线程池会提前创建并启动所有基本线程。
2)maximumPoolSize(线程池最大数量):线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。值得注意的是,如果使用了无界的任务队列这个参数就没什么效果。
3)keepAliveTime(线程活动保持时间):线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。所以,如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大时间,提高线程的利用率。
4)TimeUnit:时间单位,相比只用ms为单位更加的直观.
5)BlockingQueue:阻塞队列,队列空和队列满时调用它的take方法会阻塞.
6)RejectedExecutionHandler:当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常。在JDK 1.5中Java线程池框架提供了以下4种策略:
AbortPolicy:直接抛出异常。
CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。
DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。
DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。
7)ThreadFactory:创建线程的工厂模式,可以指定线程的名字,是否后台线程等属性。
4.ThreadPoolExecutor的原理
ThreadPoolExecutor中最重要的方法,即execute方法,就是ThreadPoolExecutor创建线程池的原理,它分为4个步骤:
1)如果当前运行的线程少于corePoolSize,则创建新线程来执行任务(注意,执行这一步骤需要获取全局锁)。
2)如果运行的线程等于或多于corePoolSize,则将任务加入BlockingQueue。
3)如果无法将任务加入BlockingQueue(队列已满),则创建新的线程来处理任务(注意,执行这一步骤需要获取全局锁)。
4)如果创建新线程将使当前运行的线程超出maximumPoolSize,任务将被拒绝,并调用RejectedExecutionHandler.rejectedExecution()方法。
源码如下:
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {//线程数小于基本大小
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {//添加任务到阻塞队列BlockingQueue中,如果BlockingQueue没有元素,会一直阻塞,直到元素添加进来。
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);//调用RejectedExecutionHandler
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);//没有可用线程,检查最大线程大小
}
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
...
...
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
w = new Worker(firstTask);//Worker实现了Runnable, 在它的run方法中执行了任务firstTask.
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// Recheck while holding lock.
// Back out on ThreadFactory failure or if
// shut down before lock acquired.
int rs = runStateOf(ctl.get());
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
throw new IllegalThreadStateException();
workers.add(w);
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
if (workerAdded) {
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}