从零开始学Cocos2D导演类CCDirector[编辑中]

本文详细介绍了Cocos2D-X游戏引擎中的导演类CCDirector的功能、方法及其应用实例,包括如何获取、设置帧间隔、运行场景、控制游戏状态等核心操作,提供了一个全面的指南来帮助开发者更高效地使用CCDirector进行游戏开发。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

CCDiretor如其名,导演统筹和协调游戏各项动作。

游戏引擎只需要拥有一个导演类,所以CCDiretor是单例模式。

调用并获得CCDiretor的方法:

CCDiretor.shareDirector();

它只支持1/60 1/30 1/15 3种动画帧间隔 ,设置帧间隔方法:

 CCDirector.sharedDirector().setAnimationInterval(1.0f / 30);


CCDirector的主要公开方法:
函数名返回类型描述
getRunningScene场景类 获得当前正在运行的场景
getAnimationInterval小数获得每帧的时间
setAnimationInterval设置每帧的时间
isDisplayStats布尔型返回是否在屏幕左下角显示每帧
setDisplayStats设置是否在屏幕左下角显示每帧
getSecondsPerFrame浮点值获得每帧的时间(单位秒)
getOpenGLViewOpenGL视图获得所有对象绘制OpenGL视图
setOpenGLView设置所有对象的OpenGL视图
isPaused布尔值获得导演对象是否暂停
getTotalFrames整型获得从导演类开始运行的帧数
getProjection导演投影获得OpenGL的投影
setProjection设置的OpenGl的投影
getNotificationNode节点获得一个节点对象,这个节点对象在主
场景被遍历后遍历
enableRetinaDisplay布尔型是否是视网膜版的显示
getWinSize尺寸获得屏幕大小(单位为点)
getWinSizeInPixels尺寸获得像素级的屏幕大小,单位为像素,只是视网
膜版本上一个不同的返回值
reshapeProjection改变投影的大小
converToGL点坐标从UI体系的坐标转换为OpenGL的坐标
converToUI点坐标从OpenGL的坐标转换为UI体系的坐标
runWithScene

运行当前场景

popScene弹出当前的场景,将它从栈顶弹出
pushScene悬挂当前场景,压入栈中
popToROOToScene弹出所有场景,直到根场景
replaceScene替换当前场景
end结束游戏
pause暂停游戏
resume

重启被暂停的场景,被暂停的时间调度也

重新激活

stopAnimation停止动画
startAnimation开始动画
drawScene绘制场景
purgeCacheData清除缓存数据
setGLDefaultValues将OpenGL参数设置为默认值
setAlphaBlending设置OpenGL是否采用Alpha值
setDepthTest设置是否测试景深
getTouchDispatcher触屏调度获得触屏调度对象
setTouchDispather设置触屏调度对象
getKeypadDispather键盘调度获得键盘调度对象
setKeypadDispather设置键盘调度对象
getAccelerometer加速度传感器获得加速器传感器
setAccleerometer设置加速器传感器
getActionManager动作管理获得动作管理器对象
setActionManager设置动作管理器对象
getScheduler调度获得调度对象
setSchduler设置调度对象


Cocos2D-Android1 代码示例:

public class Main extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
	private CCGLSurfaceView view;
	private CCDirector director;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        
        view=new CCGLSurfaceView(this);
        director=CCDirector.sharedDirector();
        director.attachInView(view);
        director.setDisplayFPS(true);
        // attach the OpenGL view to a window

        // set landscape mode
        CCDirector.sharedDirector().setLandscape(false);

        // show FPS
        CCDirector.sharedDirector().setDisplayFPS(true);

        // frames per second
        CCDirector.sharedDirector().setAnimationInterval(1.0f / 30);

        // Make the Scene active
        CCScene scene=CCScene.node();
        CCDirector.sharedDirector().runWithScene(scene);
        setContentView(view);
    }
}


内容概要:本文档提供了关于“微型车间生产线的设计与生产数据采集试验研究”的毕业设计复现代码,涵盖从论文结构生成、机械结构设计、PLC控制系统设计、生产数据采集与分析系统、有限元分析、进度管理、文献管理和论文排版系统的完整实现。通过Python代码和API调用,详细展示了各个模块的功能实现和相互协作。例如,利用SolidWorks API设计机械结构,通过PLC控制系统模拟生产流程,使用数据分析工具进行生产数据的采集和异常检测,以及利用进度管理系统规划项目时间表。 适合人群:具有机械工程、自动化控制或计算机编程基础的生或研究人员,尤其是从事智能制造领域相关工作的人员。 使用场景及目标:①帮助生或研究人员快速搭建和理解微型车间生产线的设计与实现;②提供完整的代码框架,便于修改和扩展以适应不同的应用场景;③作为教或科研项目的参考资料,用于习和研究智能制造技术。 阅读建议:此资源不仅包含详细的代码实现,还涉及多个科领域的知识,如机械设计、电气控制、数据分析等。因此,在习过程中,建议读者结合实际操作,逐步理解每个模块的功能和原理,并尝试调整参数以观察不同设置下的系统表现。同时,可以参考提供的文献资料,深入研究相关理论和技术背景。
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