虚拟世界的治理:现状、问题与未来出路
1. 虚拟世界政治治理概述
在虚拟世界中,政治活动的存在并不令人意外,就如同有人的地方就有经济和政治一样。尽管已有不少关于网络空间政治问题的探讨,但虚拟世界中的政治治理却呈现出独特的面貌。这里存在所有权和治理方面的问题,显著影响着虚拟世界的事务。
从政治理论角度看,虚拟世界是一个有趣的现象。普通玩家置身于不同制度深度的幻想环境中,他们会形成怎样的治理模式呢?现代政治理论通常认为,若一群人进入一个未被治理的虚拟荒野,可能会出现某种有限政府。就像霍布斯在《利维坦》中所阐述的,人们需要政府来避免生活变得恶劣、野蛮和短暂。政府的合法性源于其为社区提供的服务,但并非所有有权力的政府都能真正服务于公共利益,因此需要在政府权力和其行为的合法性之间取得平衡。
2. 理想中的良好治理
政治理论和实践表明,网络空间的人们可能期望为他们构建的虚拟“国家”建立一种有限、有效且民主的治理模式。民主治理体系较为和平且干预性小,如今已成为地球上的主要权威模式。虚拟世界就像商业管理的试验场一样,也是治理理念的有趣试验场。虚拟世界看似没有明确的政府,可被视为一种“自然状态”,按照理论,应该会出现类似“利维坦”的统治,但或许已被民主约束体系所取代。
3. 奇特的治理现状
然而,虚拟世界中几乎看不到民主的影子。其典型的治理模式是在广泛的无政府状态中夹杂着孤立的专制时刻。从一开始就存在一个“暴君”,但这个“暴君”却极为消极。
实际上,虚拟世界中的主权似乎并不存在于开发者、用户组织或玩家议会等常见的地方。开发者虽看似是最接近主权者的角色,但他们并未通过有效的沟通渠道或透明的决策过程来使自己的统治合
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