进化计算的原理与应用
1. 矩形振荡问题的物种可视化与进化
在矩形振荡问题系统中,一次样本运行的物种可视化呈现出特定的进化特征。某一突变使适应度稍有下降,在第10代时,激活过程d→k和k→h同时发生两次开关突变,得到了一种最终结构,它是开关振荡器的衍生结构。有趣的是,新结构经历了巨大的适应度下降(降至12.2585),尽管它产生的振荡更接近矩形振荡,但振幅和周期的不匹配导致了较高的均方误差(MSE)。不过,得益于物种形成机制,该结构得以保留在种群中并被优化,最终成为适应度为668.1365的最优解。
在这个特定运行中,物种形成过程可通过可视化图查看,图中从左到右展示了各代,每一代的物种垂直排列,物种的高度与其在该代的种群数量成正比。可以清晰看到,开关振荡器物种早期种群数量较少,后来逐渐占据主导地位;而长Oligator物种始终表现良好,在种群中占据稳定比例。此外,大多数初始物种在第10代前就消失了,这表明简单结构不适合解决这个复杂问题。
2. ERNe的应用
2.1 解决XOR问题
考虑使用ERNe进行简单的布尔实验,首先合成一个解决XOR问题的反应网络,该问题常用于测试神经网络。任务涉及两位输入向量(00、11、01、10)产生一位输出(0、0、1、1)。为解决此任务,需要两个合适的节点作为输入,一个节点作为输出。运行网络时,输入节点浓度对于二进制0为0 [nM],对于二进制1为25 [nM],然后训练网络,使输出节点浓度在反应稳定后接近目标输出值。
具体操作步骤如下:
1. 设定ERNe参数,如下表所示:
| 参数 | 值 |
| — | — |
| 种群大小 | 10
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