
unity3d基础
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爱在一毛钱
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D中MeshRenderer的使用
任何一个模型都是由许多网格面组成的,而面又是由许多三角形组成的。 操作环境:Win7操作系统、Unity3D 4.0 创建网格面的核心就是为其添加2个组件:Mesh Renderer(网格渲染器)和Mesh Filter(网格过滤器)。 添加组件的方法有2种: (Ⅰ)选择一个游戏对象,然后执行Component→Mesh→Mesh Filter 和Mesh Renderer转载 2015-10-19 14:56:37 · 1515 阅读 · 0 评论 -
协程
在Unity中,协程(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎在所有的项目中,我都会使用它来控制运动,序列,以及对象的行为。在这个教程中,我将会说明协程是如何工作的,并且会附上一些例子来介绍它的用法。 协程介绍 Unity的协程系统是基于C#的一个简单而强大的接口 ,IEnumerator,它允许你为自己的集合类型编写转载 2015-12-23 10:12:35 · 579 阅读 · 0 评论