a在本节, 我们将要学习怎么对一个UI元素相对于canvas或其它元素布局,如果你想自己边看边练习,你可以现在创建一个Unity工程,并创建一个Image元素(菜单GameObject->UI>Image),好了Let's go:
首先看一下新增的RectTool,这个工具非常的好。我们先看看他在哪里:
每个UI元素都有一个相应的rectangle用于布局,可以使用工具栏上的RectTool进行操作(这个可是新增的哦),这个新增的RectTool既可以用于Unity's 2D的操作,也可以 用于UI的操作,甚至用于3D对象上也工作的很好,对美术人员也友好啦。
Rect Tool可以移动,缩放,旋转UI元素,像其它工具一样,Rect Tool 也可以用于pivot模式和Center模式

本文介绍了Unity的新UI系统,特别是Rect Tool的使用,包括如何移动、缩放和旋转UI元素。Rect Transform组件取代了标准的Transform组件,提供了position、rotation、scale以及width和height属性。Pivot属性影响旋转、大小调整和缩放的中心点,而Anchors则是一个关键的布局概念,允许UI元素根据父节点的rect进行定位。锚点可以通过手动拖动或使用Anchor presets进行设置,实现精确对齐和灵活布局。
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