[小明学Shader]9.Alpha测试(alpha test)

  • Alphatest使用方法:
#pragma surface surf Lambert alphatest:_value

注意关键字是:alphatest

  • 作用:

将低于这个值的Alpha全部丢掉,就当没有,所以就出现了低于_value的像素点不再处理的情况.(但是高于目标值的点也不会有透明效果)

  • 代码:
Shader "Cutstom/11.27/4"{
    Properties{
        _MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}
        _Cutoff("Cutoff",Range(0,1))=1
    }
    
    SubShader{
        Tags{"Queue"="Transparent"}
        LOD 200 
        
        CGPROGRAM
        #pragma surface surf Lambert alphatest:_Cutoff
        
        sampler2D _MainTex;
        
        struct Input{
            float2 uv_MainTex;
        };
        
        void surf(Input In,inout SurfaceOutput o){
            half4 c=tex2D(_MainTex,In.uv_MainTex);
            
            o.Albedo=c.rgb;
            o.Alpha=c.r;
        }
        
        ENDCG
    }
    FallBack "Diffuse"
}

注意,这个时候用来判断的值_Cutoff不能再声明同名float变量,若声明了会出现错误.

转载于:https://www.cnblogs.com/WongSiuming/p/5001194.html

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