#include<iostream>
using namespace std;
const double epx=1e-10;
struct Point
{
double x;
double y;
};
//求解二元一次方程
Point solve(double a1,double b1,double c1,double a2,double b2,double c2)
{
Point p;
p.x=(c1*b2-c2*b1)/(a2*b1-a1*b2);
p.y=(a2*c1-a1*c2)/(a1*b2-a2*b1);
return p;
}
//p1p3,p1p2的叉积
double direction(Point p1,Point p2,Point p3)
{
return (p3.x-p1.x)*(p2.y-p1.y)-(p2.x-p1.x)*(p3.y-p1.y);
}
//判断两直线的关系
/*
在这里有三种关系:1共线 2平行 3相交
1 共线可通过叉积来判断
2 平行通过向量来判断
3 通了上面2种情况的其他情况
求交点可通过叉积及解二元一次方程来求解
*/
int N;
Point p1,p2,p3,p4;
Point p0;//交点
double a1,b1,c1,a2,b2,c2;
int main()
{
scanf("%d",&N);
int i;
printf("INTERSECTING LINES OUTPUT\n");
for(i=0;i<N;++i)
{
scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf", &p1.x, &p1.y, &p2.x, &p2.y, &p3.x, &p3.y, &p4.x, &p4.y);
if(direction(p3,p4,p1)==0 && direction(p3,p4,p2)==0)//共线
printf("LINE\n");
else
{
if( ((p1.x-p2.x)*(p3.y-p4.y)-(p1.y-p2.y)*(p3.x-p4.x))==0 )//平行
printf("NONE\n");
else
{
a1=p1.y-p2.y;b1=p2.x-p1.x;c1=p1.x*p2.y-p2.x*p1.y;
a2=p3.y-p4.y;b2=p4.x-p3.x;c2=p3.x*p4.y-p4.x*p3.y;
p0=solve(a1,b1,c1,a2,b2,c2);
printf("POINT %.2f %.2f\n",p0.x,p0.y);
}
}
}
printf("END OF OUTPUT\n");
return 0;
}
poj 1269 知识点:直线相交判断,求相交交点
最新推荐文章于 2024-07-01 18:32:09 发布