6.1Activity的生命周期

本文详细介绍了Android应用中的活动生命周期(onCreate, onStart, onResume, onPause, onStop, onDestroy)及其使用场景,并探讨了任务栈(task stack)与启动模式的概念。重点讲述了如何预防屏幕方向、弹出键盘和屏幕大小改变影响应用状态,以及如何通过配置清单文件来实现。此外,文章还阐述了活动的启动模式(standard, singleTop, singletask, singleInstance)和任务栈在不同情况下的行为。

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完整生命周期 oncreate->onstart->onresume->onpause->onstop->ondestory
可视生命周期 onstart->onresume->onpause->onstop
前台生命周期 onresume->onpause 界面用户仍然可见,但是失去焦点

使用场景:
1.应用程序退出自动保存数据 ondestory oncreate
2.应用程序最小化 暂停的操作 onstop onstart 视频播放器
3.游戏的暂停和开始 前台生命周期
这里写图片描述

public class MainActivity extends Activity {

    //被创建的时候调用的方法 
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        System.out.println("oncreate");
    }

    //被销毁的时候调用的方法
    @Override
    protected void onDestroy() {
        System.out.println("ondestory");
        super.onDestroy();
    }
    //当activity界面用户可见的时候调用的方法
    @Override
    protected void onStart() {
        System.out.println("onstart");
        super.onStart();
    }
    @Override
    protected void onRestart() {
        System.out.println("onrestart");
        super.onRestart();
    }
    //当activity界面用户不可见的时候调用的方法
    @Override
    protected void onStop() {
        System.out.println("onstop");
        super.onStop();
    }
    //界面开始获取到焦点对应的方法。 (界面按钮可以被点击,文本框可以输入内容)
    @Override
    protected void onResume() {
        System.out.println("onresume");
        super.onResume();
    }
    //界面失去焦点对应的方法(暂停)(按钮不可被点击,文本框不可输入内容,但是界面用户仍然能看见)
    @Override
    protected void onPause() {
        System.out.println("onpause");
        super.onPause();
    }
}

在清单文件里面的Activity中添加

android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"

可以预防手机屏幕方向、弹出键盘、屏幕大小改变而影响activity重新加载,导致之前的状态消失。
任务栈与启动模式
1.一个应用程序一般都是由多个activity组成的。
2.任务栈(task stack)(别名back stack后退栈) 记录存放用户开启的activity的。
3.一个应用程序一被开启系统就给他分配一个任务栈,当所有的activity都退出的时候,任务栈就清空了。
4.任务栈的id是一个integer的数据类型 自增长的。
5.在android操作系统里面会存在多个任务栈,一个应用程序一个任务栈。
6.桌面应用和一般的应用程序是一样的,任务栈的行为也是一样。
7.默认情况下, 关闭掉一个应用程序,清空了这个应用程序的任务栈。应用程序的进程还会保留。

为什么要引入任务栈的概念:
windows下 可以通过点击任务栏 切换任务
android下 长按小房子 切换任务

为了记录用户开启了那些activity,记录这些activity开启的先后顺序,google引入任务栈(task stack)概念,帮助维护好的用户体验。

activity的启动模式:
1. standard 默认标准的启动模式, 每次startActivity都是创建一个新的activity的实例。
适用于绝大大数情况
2. singleTop 单一顶部,如果要开启的activity在任务栈的顶部已经存在,就不会创建新的实例,
而是调用 onNewIntent() 方法。
应用场景: 浏览器书签。 避免栈顶的activity被重复的创建,解决用户体验问题。
3. singletask 单一任务栈 , activity只会在任务栈里面存在一个实例。如果要激活的activity,在
任务栈里面已经存在,就不会创建新的activity,而是复用这个已经存在的activity,
调用 onNewIntent() 方法,并且清空当前activity任务栈上面所有的activity
应用场景:浏览器activity, 整个任务栈只有一个实例,节约内存和cpu的目的
注意: activity还是运行在当前应用程序的任务栈里面的。不会创建新的任务栈。

  1. singleInstance 单态 单例模式
    单一实例,整个手机操作系统里面只有一个实例存在。不同的应用去打开这个activity
    共享 公用的同一个activity。
    他会运行在自己单独,独立的任务栈里面,并且任务栈里面只有他一个实例存在。
    应用场景:呼叫来电界面 InCallScreen

Activity 是一个应用组件,用户可与其提供的屏幕进行交互,以执行拨打电话、拍摄照片、发送电子邮件或查看地图等操作。 每个 Activity 都会获得一个用于绘制其用户界面的窗口。窗口通常会充满屏幕,但也可小于屏幕并浮动在其他窗口之上。

一个应用通常由多个彼此松散联系的 Activity 组成。 一般会指定应用中的某个 Activity 为“主” Activity,即首次启动应用时呈现给用户的那个 Activity。 而且每个 Activity 均可启动另一个 Activity,以便执行不同的操作。 每次新 Activity 启动时,前一 Activity 便会停止,但系统会在堆栈(“返回栈”)中保留该 Activity。 当新 Activity 启动时,系统会将其推送到返回栈上,并取得用户焦点。 返回栈遵循“后进先出”堆栈机制,因此,当用户完成当前 Activity 并按“返回” 按钮时,系统会从堆栈中将其弹出(并销毁),然后恢复前一 Activity。(任务和返回栈文档中对返回栈有更详细的阐述。)

当一个 Activity 因某个新 Activity 启动而停止时,系统会通过该 Activity 的生命周期回调方法通知其这一状态变化。Activity 因状态变化—系统是创建 Activity、停止 Activity、恢复 Activity 还是销毁 Activity— 而收到的回调方法可能有若干种,每一种回调方法都会为您提供执行与该状态变化相应的特定操作的机会。 例如,停止时,您的 Activity 应释放任何大型对象,例如网络或数据库连接。 当 Activity 恢复时,您可以重新获取所需资源,并恢复执行中断的操作。 这些状态转变都是 Activity 生命周期的一部分。

本文的其余部分阐述有关如何创建和使用 Activity 的基础知识(包括对 Activity 生命周期工作方式的全面阐述),以便您正确管理各种 Activity 状态之间的转变。

创建 Activity
要创建 Activity,您必须创建 Activity 的子类(或使用其现有子类)。您需要在子类中实现 Activity 在其生命周期的各种状态之间转变时(例如创建 Activity、停止 Activity、恢复 Activity 或销毁 Activity 时)系统调用的回调方法。 两个最重要的回调方法是:

onCreate()
您必须实现此方法。系统会在创建您的 Activity 时调用此方法。您应该在实现内初始化 Activity 的必需组件。 最重要的是,您必须在此方法内调用 setContentView(),以定义 Activity 用户界面的布局。
onPause()
系统将此方法作为用户离开 Activity 的第一个信号(但并不总是意味着 Activity 会被销毁)进行调用。 您通常应该在此方法内确认在当前用户会话结束后仍然有效的任何更改(因为用户可能不会返回)。
您还应使用几种其他生命周期回调方法,以便提供流畅的 Activity 间用户体验,以及处理导致您的 Activity 停止甚至被销毁的意外中断。 后文的管理 Activity 生命周期部分对所有生命周期回调方法进行了阐述。

实现用户界面

Activity 的用户界面是由层级式视图—衍生自 View 类的对象—提供的。每个视图都控制 Activity 窗口内的特定矩形空间,可对用户交互作出响应。 例如,视图可以是在用户触摸时启动某项操作的按钮。

您可以利用 Android 提供的许多现成视图设计和组织您的布局。“小工具”是提供按钮、文本字段、复选框或仅仅是一幅图像等屏幕视觉(交互式)元素的视图。 “布局”是衍生自 ViewGroup 的视图,为其子视图提供唯一布局模型,例如线性布局、网格布局或相对布局。您还可以为 View 类和 ViewGroup 类创建子类(或使用其现有子类)来自行创建小工具和布局,然后将它们应用于您的 Activity 布局。

利用视图定义布局的最常见方法是借助保存在您的应用资源内的 XML 布局文件。这样一来,您就可以将用户界面的设计与定义 Activity 行为的源代码分开维护。 您可以通过 setContentView() 将布局设置为 Activity 的 UI,从而传递布局的资源 ID。不过,您也可以在 Activity 代码中创建新 View,并通过将新 View 插入 ViewGroup 来创建视图层次,然后通过将根 ViewGroup 传递到 setContentView() 来使用该布局。

如需了解有关创建用户界面的信息,请参阅用户界面文档。

在清单文件中声明 Activity

您必须在清单文件中声明您的 Activity,这样系统才能访问它。 要声明您的 Activity,请打开您的清单文件,并将 元素添加为 元素的子项。例如:

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