12. TCP的粘包问题以及数据的无边界性

由socket缓冲区和数据的传递过程,可以看到数据的接收和发送是无关的,read()/recv() 函数不管数据发送了多少次,都会尽可能多的接收数据。也就是说,read()/recv() 和 write()/send() 的执行次数可能不同。

例如,write()/send() 重复执行三次,每次都发送字符串"abc",那么目标机器上的 read()/recv() 可能分三次接收,每次都接收"abc";也可能分两次接收,第一次接收"abcab",第二次接收"cabc";也可能一次就接收到字符串"abcabcabc"。

假设我们希望客户端每次发送一位学生的学号,让服务器端返回该学生的姓名、住址、成绩等信息,这时候可能就会出现问题,服务器端不能区分学生的学号。例如第一次发送 1,第二次发送 3,服务器可能当成 13 来处理,返回的信息显然是错误的。

这就是数据的“粘包”问题,客户端发送的多个数据包被当做一个数据包接收。也称数据的无边界性,read()/recv() 函数不知道数据包的开始或结束标志(实际上也没有任何开始或结束标志),只把它们当做连续的数据流来处理。

下面的代码演示了粘包问题,客户端连续三次向服务器端发送数据,服务器端却一次性接收到所有数据。

服务器端代码 server.cpp:

#include <stdio.h>
#include <WinSock2.h>
#pragma comment (lib, "ws2_32.lib")  //加载 ws2_32.dll

#define BUF_SIZE 100

int main() 
{
	//初始化 DLL
	WSADATA wsaData;
	WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);

	//创建套接字
	SOCKET servSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);

	//绑定套接字
	sockaddr_in sockAddr;
	memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr));  //每个字节都用0填充
	sockAddr.sin_family = PF_INET;  //使用IPv4地址
	sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");  //具体的IP地址
	sockAddr.sin_port = htons(1234);  //端口
	bind(servSock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));

	//进入监听状态
	listen(servSock, 20);

	//接收客户端请求
	SOCKADDR clntAddr;
	int nSize = sizeof(SOCKADDR);
	char buffer[BUF_SIZE] = { 0 };
	SOCKET clntSock = accept(servSock, (SOCKADDR*)&clntAddr, &nSize);

	Sleep(10000);   //注意这里,让程序暂停10秒

	//接收客户端发来的数据,并原样返回
	int recvLen = recv(clntSock, buffer, BUF_SIZE, 0);
	send(clntSock, buffer, recvLen, 0);

	//关闭套接字
	closesocket(clntSock);
	closesocket(servSock);

	//终止 DLL 的使用
	WSACleanup();

	return 0;
}

客户端代码 client.cpp:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")  //加载 ws2_32.dll

#define BUF_SIZE 100

int main() 
{
	//初始化DLL
	WSADATA wsaData;
	WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);


	//向服务器发起请求
	sockaddr_in sockAddr;
	memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr));  //每个字节都用0填充
	sockAddr.sin_family = PF_INET;
	sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
	sockAddr.sin_port = htons(1234);

	//创建套接字
	SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	connect(sock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));

	//获取用户输入的字符串并发送给服务器
	char bufSend[BUF_SIZE] = { 0 };
	printf("Input a string: ");
	gets_s(bufSend, BUF_SIZE);
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		send(sock, bufSend, strlen(bufSend), 0);
	}

	//接收服务器传回的数据
	char bufRecv[BUF_SIZE] = { 0 };
	recv(sock, bufRecv, BUF_SIZE, 0);
	//输出接收到的数据
	printf("Message from server:%s\n", bufRecv);


	closesocket(sock);
	//终止使用 DLL
	WSACleanup();

	system("pause");
	return 0;
}

先运行 server,再运行 client,并在10秒内输入字符串"abc",再等数秒,服务器就会返回数据。运行结果如下:
在这里插入图片描述
本程序的关键是 server.cpp 中的代码Sleep(10000);,它让程序暂停执行10秒。在这段时间内,client 连续三次发送字符串"abc",由于 server 被阻塞,数据只能堆积在缓冲区中,10秒后,server 开始运行,从缓冲区中一次性读出所有积压的数据,并返回给客户端。

另外还需要说明的是 client.cpp 中的recv(sock, bufRecv, BUF_SIZE, 0);。client 执行到 recv() 函数,由于输入缓冲区中没有数据,所以会被阻塞,直到10秒后 server 传回数据才开始执行。用户看到的直观效果就是,client 暂停一段时间才输出 server 返回的结果。

client 的 send() 发送了三个数据包,而 server 的 recv() 却只接收到一个数据包,这很好的说明了数据的粘包问题。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值