打造炫丽的旋转FLEX界面

本文详细介绍了一种使用Flex进行界面布局的方法,并实现了导航栏及主显示区域的3D翻转效果。通过具体步骤展示了如何构建导航组件和主界面,并利用DistortionEffects库实现界面间的过渡动画。

花了些时间把软件界面整理了下,先看效果图

 

布局

 

刷新导航栏(抓的图不是很好 应该是导航条的开门效果)

 

内容界面的3D翻转效果

 

 


 工程布局说明

1 org 放置对应的模块组界面和AS,例如 用户管理 模块属于appmanager模块组,则在上图appmanager目录下建立USERmanager目录,并建立相应的界面文件和as

2 herper 放置辅组自定义控件和辅组模块

3 view放置公共模块,如导航等...

 

 

布局主界面

1 设置 WindowedApplication 属性

layout="vertical" 

horizontalAlign="center"

2 分别加入三个 HBox 作为 header body bottom.属性:width="100%" height="100%"

此时布局如下(没有按钮)


 

接下来载入导航

1 在view目录下建立 Navs.mxml,右击view-->new-->MXML component ,文件名:"Navs", based on "Panel"

2 拖入 List 控件 属性 width="100%" height="100%" id="Navlist" dataProvider="{listdate.state}"

3 构造测试数据

 

	<mx:Model id="listdate">
		<states>
			<state label="应用管理" data="2"/>
			<state label="模块管理" data="3"/>
		</states>		
	</mx:Model>

 

这样一个就弄好了导航,要怎样是这个导航显示在界面上呢?

WindowedApplication 中构造一个函数

 

			function iniApp():void{
				var nav:Navs = new Navs();
				nav.id="nav";
				nav.name="nav";
				nav.width=160;
				nav.setStyle("fontSize",12);
				nav.layout="horizontal";	
				midlayout.addChild(nav);	
			}

 

 设置 WindowedApplication   属性 creationComplete="iniApp()"

 

依照此方法继续添加导航右边的 主显示区 MainBoard iniApp函数改为

 

			function iniApp():void{
				var nav:Navs = new Navs();
				nav.id="nav";
				nav.name="nav";
				nav.width=160;
				nav.setStyle("fontSize",12);
				nav.layout="horizontal";	
				
				var mainBoard:MainBoard = new MainBoard();
				mainBoard.title="应用管理";
				mainBoard.id="mainBoard";
				mainBoard.name = "mainBoard";																						
				midlayout.addChild(nav);			
				midlayout.addChild(mainBoard);
			}

 注意 一定要先 midlayout.addChild(nav)

好了, 这样界面布局基本完成了.接下来添加选择效果,

先把 DistortionEffects.swc 加入libs中,在bottom中添加几个按钮用于测试

在 WindowedApplication 中添加函数

 

			public function flipTonav(s:String) : void
			{									
				var e : Door = new Door(this.midlayout.getChildByName(s) );										
				e.siblings = [ this.midlayout.getChildByName(s) ];
				e.direction = DistortionConstants.LEFT;
				e.horizontalLightingLocation = DistortionConstants.LEFT;			
				e.duration = 1000;
				e.play();
			}

 只要给按钮添加 click事件 click="flipTonav('nav');" 就可以看到效果了.

对于 mainBoard 也是同样的道理,只是 我这里用的是3D 所以 Door 改为 CubeRotate 即

 

				var obj : Object = 	this.parent.getChildByName("mainBoard");				
				var e : CubeRotate =new CubeRotate(obj);														
				e.siblings = [ obj ];
				e.direction = DistortionConstants.LEFT;
				e.horizontalLightingLocation = DistortionConstants.LEFT;			
				e.duration = 1000;
				e.play();

 

 

"Mstar Bin Tool"是一款专门针对Mstar系列芯片开发的固件处理软件,主要用于智能电视及相关电子设备的系统维护与深度定制。该工具包特别标注了"LETV USB SCRIPT"模块,表明其对乐视品牌设备具有兼容性,能够通过USB通信协议执行固件读写操作。作为一款专业的固件编辑器,它允许技术人员对Mstar芯片的底层二进制文件进行解析、修改与重构,从而实现系统功能的调整、性能优化或故障修复。 工具包中的核心组件包括固件编译环境、设备通信脚本、操作界面及技术文档等。其中"letv_usb_script"是一套针对乐视设备的自动化操作程序,可指导用户完成固件烧录全过程。而"mstar_bin"模块则专门处理芯片的二进制数据文件,支持固件版本的升级、降级或个性化定制。工具采用7-Zip压缩格式封装,用户需先使用解压软件提取文件内容。 操作前需确认目标设备采用Mstar芯片架构并具备完好的USB接口。建议预先备份设备原始固件作为恢复保障。通过编辑器修改固件参数时,可调整系统配置、增删功能模块或修复已知缺陷。执行刷机操作时需严格遵循脚本指示的步骤顺序,保持设备供电稳定,避免中断导致硬件损坏。该工具适用于具备嵌入式系统知识的开发人员或高级用户,在进行设备定制化开发、系统调试或维护修复时使用。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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