一、Graphics View框架结构的主要特点
Graphics View框架结构的主要特点如下:
(1) 在Graphics View框架结构中,系统可以利用Qt绘图系统的反锯齿、OpenGL工具来改善绘图性能。
(2) Graphics View支持事件传播体系结构,可以使图元场景(scene)中的交互能力提高1倍,图元能够处理键盘事件和鼠标事件。其中,鼠标事件包括鼠标被按下、移动、释放和双击,还可以跟踪鼠标的移动。
(3) 在Graphics View框架中,通过二元空间划分树(Binary Space Partitioning,BSP)提供快速的图元查找,这样就能够实时地显示包含上百万个图元的大场景。
二、Graphics View框架结构的三元素
Graphics View框架结构主要包含了场景类(QGraphicsScene)、视图类(QGraphicsView)和图元类(QGraphicsItem)。场景类提供了一个用于管理位于其中的众多图元容器,视图类用于显示场景中的图元,一个场景可以通过多个视图表现,一个场景包括多个几何图形。它们三者之间的关系可用图表示:
1、场景类:QGraphicsScene类
它是一个用于放置图元的容器,本身是不可见的,必须通过与之相连的视图类来显示及与外界进行交互操作。
场景类主要完成的工作包括提供对它包含的图元的操作接口和传递事件、管理各个图元的状态(如选择和焦点处理)、提供无变换的绘制功能(如打印)等。
事件传播体系结构将场景事件发送给图元,同时也管理图元之间的事件传播。如果场景接收了在某一点的鼠标单击事件,场景会将事件传给这一点的图元。
2、视图类: QGraphicsView 类
它提供一个可视的窗口,用于显示场景中的图元。在同一个场景中可以有多个视图,也可以为相同的数据集提供几种不同的视图。视图接收键盘和鼠标的输入事件,并将它们翻译为场景事件(将坐标转换为场景的坐标)。
3、图元类(QGraphicsItem)
它是场景中各个图元的基类,在它的基础上可以继承出各种图元类,Qt已经预置的包括直线(QGraphicsLineItem)、椭圆(QGraphicsEllipseItem)、文本图元(QGraphicsTextItem)、矩形(QGraphicsRectItem)等。当然,也可以在QGraphicsItem类的基础上实现自定义的图元类,即用户可以继承QGraphicsItem实现符合自己需要的图元。
QGraphicsItem主要支持如下功能:
- 鼠标按下、移动、释放、双击、悬停、滚轮和右键菜单事件。
- 处理键盘输入事件。
- 拖 处理拖曳事件。
- 碰撞检测。
此外,