C++ 结构体与类指针

上一章中, 我们已经了解到了普通指针的基础使用方式, 但是知道结构体与类中的指针是如何使用的吗? 就来介绍一下

如果本章的内容不适合你, 可以查看 C++指针目录

 

在结构体或类中, 指针访问其成员函数或变量通过 "->" 运算符或者看代码注释部分, 注释部分的操作不推荐:

#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
struct STRUCT
{
    string hello;
};
int main()
{
    STRUCT *str=new STRUCT;
    str->hello="Hello";//或者可以写成: (*str).hello="Hello"
    cout<<str->hello<<endl;//或者可以写成: cout<<(*str).hello<<endl;
    delete str;
    return 0;
}
 1 #include <iostream>
 2 #include <cstring>
 3 using namespace std;
 4 class CLASS
 5 {
 6 public:
 7     string hello;
 8 };
 9 int main()
10 {
11     CLASS *str=new CLASS;
12     str->hello="Hello";//同理
13     cout<<str->hello<<endl;//同理
14     delete str;
15     return 0;
16 }

备注: class中的public不可以省, struct中public可以省  ( 属于语法部分, 不做解释 )

关于类与结构体的指针都是这样操作 (无论是哪种数据类型), 

注意: 一定要给结构体或类指针声明空间, 否则输出可能会是乱码或没有输出, 本人更建议使用智能指针, 免得申请释放空间

 推荐查看: C++智能指针

其它指针的内容, 推荐查看这里

转载于:https://www.cnblogs.com/tweechalice/p/11441714.html

C++ 中,传递结构体数组(struct array)通常通过指针实现。由于数组在作为函数参数传递时会退化为指向其第一个元素的指针,因此需要额外传递数组长度以确保函数知道数组的边界。 ### 传递结构体数组的基本方法 定义一个结构体后,可以将其数组作为指针传递给函数。例如: ```cpp #include <iostream> struct Point { int x; int y; }; void printPoints(Point* points, int size) { for (int i = 0; i < size; ++i) { std::cout << "Point[" << i << "] = (" << points[i].x << ", " << points[i].y << ")" << std::endl; } } int main() { Point points[] = {{1, 2}, {3, 4}, {5, 6}}; int size = sizeof(points) / sizeof(points[0]); printPoints(points, size); // 实际上 points 被转换为 Point* return 0; } ``` 上述代码中,`points` 数组被自动转换为指向 `Point` 型的指针,在函数调用中传递[^1]。 ### 使用引用传递结构体数组 如果希望避免数组退化为指针,并保留数组大小信息,可以通过引用传递结构体数组: ```cpp #include <iostream> struct Point { int x; int y; }; template <size_t N> void printPoints(Point (&points)[N]) { for (size_t i = 0; i < N; ++i) { std::cout << "Point[" << i << "] = (" << points[i].x << ", " << points[i].y << ")" << std::endl; } } int main() { Point points[] = {{1, 2}, {3, 4}, {5, 6}}; printPoints(points); // 通过引用传递数组,编译器推断数组大小 return 0; } ``` 模板参数 `N` 会根据数组大小自动推导,从而避免了手动传递数组长度的需求[^1]。 ### 指针操作和空指针处理 在处理结构体数组的指针时,应特别注意空指针的情况。使用 `nullptr` 来初始化或检查指针是否有效是型安全的做法: ```cpp #include <iostream> struct Point { int x; int y; }; void safePrint(Point* point) { if (point != nullptr) { std::cout << "Point = (" << point->x << ", " << point->y << ")" << std::endl; } else { std::cout << "Pointer is null." << std::endl; } } int main() { Point p = {10, 20}; Point* ptr = &p; safePrint(ptr); ptr = nullptr; safePrint(ptr); // 使用 nullptr 明确表示空指针状态[^3] return 0; } ``` ### 结构体数组动态内存分配 如果需要动态创建结构体数组,可以使用 `new` 运算符并配合指针进行管理: ```cpp #include <iostream> struct Point { int x; int y; }; int main() { int size = 3; Point* dynamicPoints = new Point[size]; // 动态分配结构体数组 for (int i = 0; i < size; ++i) { dynamicPoints[i].x = i * 2; dynamicPoints[i].y = i * 3; std::cout << "Point[" << i << "] = (" << dynamicPoints[i].x << ", " << dynamicPoints[i].y << ")" << std::endl; } delete[] dynamicPoints; // 注意释放数组时使用 delete[] return 0; } ``` 此示例展示了如何使用指针访问动态分配的结构体数组,并在完成后正确释放内存[^2]。 ---
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