Mac下如何在Androidstudio中进行真机调试

1.找到sdk路径,一般为/Users/apple/Library/Android/sdk
寻找sdk路径方法:
这里写图片描述
在最下面的Configure中,选择Project Default的ProjectStructure,
这里写图片描述
2.打开终端,输入cd /Users/apple/Library/Android/sdk,即cd +路径
3.创建.bash_profile文件(如果有则不用创建):$ touch .bash_profile
4.输入命令,打开刚才创建的文件:$ open -e .bash_profile
5.在文件中,加入2行指令(其中Library是资源库 后面的是SDK路径,根据第1步中的路径自己更改)

export PATH=${
   
   PATH}:~/Library/Android/sdk/platform-tools
export PATH=${
   
   PA
### 如何在 Android Studio 中设置 iOS 设备以实现真机运行和调试 #### 配置环境准备 为了能够在 Android Studio 中使用 iOS 设备进行真机调试,开发者仍然依赖于 Xcode 来完成一些基础配置工作。这是因为即便 Flutter 是一种支持多平台的应用框架,对于 iOS 平台而言,许多操作依旧绕不开 Apple 官方提供的集成开发环境——Xcode[^1]。 #### 连接并识别 iPhone 真机 当一切准备工作就绪之后,通过 USB 数据线将待测的 iPhone (例如选择了 iPhone6s Plus)连接Mac 计算上,在此情况下打开 Android Studio 后端会自动检测已连接的 iOS 设备,并显示可用作目标设备选项之一[^2]。 #### 设置与验证 确保所使用的 macOS 上已经安装了最新本的 Xcode 及其命令行工具。接着,在终端里执行 `flutter doctor` 命令来确认当前环境中是否存在任何可能影响正常工作的潜在问题;如果有提示缺少某些组件,则按照指示逐步解决直至全部检查项均无误为止。最后再回到 Android Studio 的界面内重新加载项目,此时应该可以在下拉菜单中找到之前接入的真实 iPhone 装置作为启动器的选择对象。 ```bash $ flutter doctor ``` 一旦完成了上述所有步骤并且成功选定了合适的物理硬件作为部署载体后,就可以像平常那样点击“Run”按钮来进行应用程序的实际编译、安装以及后续的功能测试流程了。
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