黑马程序员——IO流1:概述

本文深入解析Java IO流的基本概念,包括输入流与输出流的分类,以及字节流与字符流的区别。重点阐述了字符流的由来和ASCII表、GBK、UTF-8等编码表的基础知识,并详细介绍了IO流的常用基类。旨在为读者提供全面的Java IO流理解。
------ Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流! -------

IO流1:概述

1. IO流简介

IO流是输入流(Input)与输出流(Output)的简称。通常,计算机程序需要对计算机中已有的数据进行读写操作,比如硬盘中的文件,或者内存中临时驻留的数据等等,那么IO流就是专门用于读写这些数据的工具。Java语言遵循面向对象的原则,将各种IO流工具均定义成类,存放到了java.io包中。

IO流类有很多种,有两种分类方式:按照流向分,分为输出流和输入流,输出流负责读取数据,输入流负责写入数据;按照操作的数据不同,可分为字节流和字符流。字节流可以用于读写各种类型的文件,而字符流只能操作文本。

2. 字符流的由来

其实,早期的Java语言IO流工具都是字节流,因为无论什么样的数据(文本、图片、音频、视频等),底层均是以二进制数的形式存在,而直接被IO流操作的就是由二进制数转换而来表示十进制数的字节。而之所以还要定义字符流,是因为操作文本文件相对其他文件(图片、音频、视频等),还要涉及到编码表的问题,而在使用编码表的过程中容易产生乱码问题。

早期计算机操作的文本文件大多为英文。那么为了方便操作文本文件,为26个字母和一些常用符号进行了编号(十进制数,比如小写字母a的编号为97),再将这些编号转换为二进制数字,那么最终写入到文件中的,或者从文件中读取的就是这些字母和符号对应的二进制数。而将符号和与之对应的编号、二进制数的对应关系总结成表就是称为ASCII表的编码表。ASCII是AmericanStandard Code for Information Interchange的简写,意思是美国标准信息交换码。

       以ASCII表为基础,国际组织以及很多国家相继推出了非英文编码表,比如用于操作汉字的GBK,以及包含了各种语言文字(包括汉字)的Uincode及其转换格式版本UTF-8编码表等等。

       那么随着各种编码表的出现,就产生了编码表之间的冲突问题。假设汉字“你”在GBK编码表中的编码为100,而在“UTF-8”编码表中的编码为200,那么如果将“你”字按照GBK码表写入一个文件中,而通过UTF-8码表进行读取,这就会出现乱码现象。为了解决这个问题,将字节流与编码表结合在一起就形成了字符流。通过字符流读写文本文件时,可以指定编码表,以避免乱码的出现。 在后面的内容中将更为详细的介绍编码相关的内容。

以上就是字节流与字符流的区别,总结一句话就是,字节流用于操作所有类型的文件;字符流基于字节流,内部融合了编码表,可以更方便安全的操作文本文件。

3. IO流常用基类

IO流常用的抽象基类共有四种,分为两大类,分别是负责读写字节的InputStream和OutputStream,以及负责读写字符的Reader和Writer。以上四个基类均是抽象类,需要根据不同的需求由不同的子类去实现具体的读写代码,而这些子类的类名均是以这四个基类的类名为后缀的,十分方便记忆。


课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值