角色攻击动画(武器碰撞生效的时机)

本文介绍了两种优化角色动画碰撞的方法:一是通过在Notifies中添加节点并在动画蓝图中配置事件逻辑;二是使用AnimNotifyState在动画播放期间调用自定义逻辑。同时提到若武器碰撞体设置为QueryOnly,需调整为NoCollision以确保攻击动画触发碰撞。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、第一种方法:Notifies
1、在角色的蒙太奇攻击动画中的Notifies中添加节点
在这里插入图片描述
2、在对应的动画蓝图中添加Notifies节点对应的事件逻辑
在这里插入图片描述
二、第二种方法:AnimNotifyState
AnimNotifyState可以在动画播放中间Tick的时候或播放结束的时候调用指定的逻辑
1、创建AnimNotifyState蓝图类
在这里插入图片描述
2、打开蓝图类之后,重写Received Notify Begin 和 Received Notify End函数
在这里插入图片描述
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3、在蒙太奇动画中新增一个Notify轨道,并添加上面新建的AnimNotifyState
在这里插入图片描述
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4、设置动画中碰撞生效的时间段
在这里插入图片描述
三、如果之前角色基类蓝图中的武器碰撞体的碰撞通道设置成Query Only,需要改成No Collision
在这里插入图片描述
编译运行,可以看到不攻击时武器触碰到敌人不会触发碰撞,只在播放攻击动画时才会触发。

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