PointerEventData eventData = new PointerEventData(EventSystem.current);
List<RaycastResult> raycastResults = new List<RaycastResult>();
//监听
unity ui射线检测 事件系统 EventSystem.current.RaycastAll
最新推荐文章于 2024-12-12 02:43:55 发布
本文探讨了在Unity游戏中使用UI射线检测和事件系统进行交互的方法,特别是如何通过EventSystem.current.RaycastAll获取点击事件的目标物体,并详细解释了如何从结果中找到最上层的UI元素。

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