转自:http://blog.youkuaiyun.com/chenyujing1234/article/details/8244718
一、情况一
抽象出问题是这样的:
- class DLL_API1 A
- {
- func()
- {
- vector vec;
- B b;
- b.func(vec);
- return TRUE;
- }
- }
其中B是另一个导出类,定义如下
- class DLL_API2 B
- {
- private:
- vector m_vec;
- public:
- func( vector &vec )
- {
- vec = m_vec;
- }
- }
运行时发现,每次运行到A的return TRUE释放vector的时候,都会报错:user breakpoint called from code at xxxxxxxxxxxxx,并在Debug的提示框中出现:
HEAP[xxx.exe]:Invalid Address specified to RtlValidateHeap 的提示。
网上查了下,基本上都是说是dll和exe在不同的地方开辟了空间,在不同的地方释放的问题。看来以后还需要注意呢。
解决的方法是:
是外层被使用的内存,可以在外层定义后传参到非托管函数,在内部赋值后,在外层被调用,然后被释放;在内部被申请的空间,需在内部显式的的释放,避免造成内存泄露,这样就不会出现上述两种错误。(引用自:http://155134558.blog.163.com/blog/static/22278462009727103058451/)
也就是说可以做如下修改:
- class DLL_API1 A
- {
- func()
- {
- B b;
- int nCnt = b.func1();
- vector vec;
- b.func2(vec);
- return TRUE;
- }
- }
- class DLL_API2 B
- {
- private:
- vector m_vec;
- public:
- int func1()
- {
- return m_vec.size();
- }
- func2( vector &vec )
- {
- vec = m_vec;
- }
- }
不过目前这种解决方案看起来是比较挫啦,不知道能不能从设计上避免。这个问题就先放在这里吧。以后有更多经验的时候再回头看。
二、情况二
遇到该问题的原因是,托管代码和非托管代码之间的分配机制不同,两者之间可以进行互操作,下面是查到的相关内容:
经过一段时间对MSDN的钻研,终于明白C++/CLI互操作共分三种:
1.P/Invoke
2.Com interop
3.C++ interop
我想版主推荐的是指采用C++ interop方式。代码过程如下:
1.将非托管结构和函数放在#pragmaunmanaged内,像这样
- #pragma unmanaged
- struct cUserNestedStruct
- {
- .........
- } ;
- extern "C" int DllFunction(UserDefinedStruct**);
2. 然后,在托管代码中就可以直接调用了。
- #pragma
- managed
- int main()
- {
- UserDefinedStruct* mystruct = new UserDefinedStruct();
- int num = DLLFunction(&mystruct);
- }
上述是调用Dll,进行互操作的情况。
在我们的项目中,使用托管和非托管混合的方法,通过头文件,直接调用非托管程序。这里需要注意的是:托管代码的内存管理和非托管的内存管理是不同的。在内存堆的分配上也是不同的,所以,两者之间不能直接进行内存的互调用,例如:1,在非托管代码中不能释放托管代码申请的内存;
2,在非托管代码中申请的内存,在函数结束后就被释放,如果被return到托管环境里,是无效的地址。
是外层被使用的内存,可以在外层定义后传参到非托管函数,在内部赋值后,在外层被调用,然后被释放;在内部被申请的空间,需在内部显式的的释放,避免造成内存泄露,这样就不会出现上述两种错误。
本项目中的问题是在非托管代码中,使用了对托管代码中内存块的一个引用,然后在函数结束时,被释放,这样就是free掉了托管代码中申请的内存,会报错,访问无效的内存。
三、情况三
在编译的时候,exe和dll有可能链接的是静态的运行时库,也有可能链接的是dll版本的运行时库。如果在exe或者是dll中有一个链接的是静态的运行时库,那么就会存在两套内存分配的实例。所以在dll中申请的内存,到exe中释放就会失败,因为exe并不认识那块内存。解决的办法就是都使用dll版本的运行时库,这样,在进程空间内,只有一个运行时实例。
四、情况四
- WCHAR aPathname[]=L"\\\\c:\\pbk_temp";
- WCHAR aFilename[]=L"100.dat";
- DWORD dwLimitedReadSize=0;
- unsigned char* content;
- content=NULL;
- .......
- dwResult = CONAReadFile(hFS, &FileInfo, content, dwLimitedReadSize, aPathname);
- .........
- delete [] content;
- content=NULL;
CONAReadFile是Nokia提供的一个函数,原型为
DWORD CONAReadFile(FSHANDLE hFSHandle, LPCONAPI_FILE_INFO pFileInfo, unsigned char** ppFileData, DWORD dwLimitedReadSize, const WCHAR* pstrTargetPath)
现在我只要一执行delete [] content;程序就崩了。单步跟出现提示信息HEAP[PROPERTYSHEET.exe]: Invalid Address specified to RtlValidateHeap( 00A90000, 00197CC8 )
这是怎么回事?该怎么解决。如果不delete会不会造成内存泄漏。
原因:
在Nokia的库中同时提供了释放char* content的方法,因为char* content指向的内存是由dll中的方法分配的,所以应该由dll中的方法释放。这正好符合C++关于谁分配,谁释放的准侧。
从这个例子,我们可以看到,以后在写dll时,如果在dll中的某个方法内部分配了内存,同时要写一个释放该段内存的方法,对外公开,用来给外部的函数调用
五、情况五
我封装了dll 原来是exe 现在封装成dll
发现了这个错误 函数都执行没问题 就是函数执行完 就爆这个错误
我没用dll什么的 就用了string
调用是
- void CTestDlg::OnButton1()
- {
- // TODO: Add your control notification handler code here
- UpdateData(TRUE);
- string ts = m_text;
- string sData = _ConvertHextoCString(ts);
- AfxMessageBox(sData.c_str());
- }
dll封装函数是
- #include "stdafx.h"
- #include <string>
- using namespace std;
- BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
- {
- return TRUE;
- }
- string ConvertHextoString(string hex)
- {
- string result;
- char temp[3];
- int i = 0;
- int nLen = hex.length();
- if (nLen%2 != 0)
- {
- return "ERROR";
- }
- return result;
- }
问题解决了 封装dll 最好类型不要用string 这样很容易有问题
还有就是在传入参数 加上const这样 就保证不会有问题了
六、情况六
Dll之间由于由于空间分配和删除引起的
invalid address specified to rtlvalidateheap
在外层模块中定义了一个变量,传入内层模块赋值,用完后在外层模块释放时出错。
一个可能的原因:
在不同模块(工程)之间传递 C++ 类,而这两个模块用了不同的运行时库(Runtime Library)设置。
例如:EXE 模块调用 DLL 模块里传递 C++ 类的函数,但 DLL 模块使用静态链接(Release 是 Multi-threaded (/MT)、Debug 是 Multi-threaded Debug (/MTd))方式编译,而 EXE 模块使用动态链接(Release 是 Multi-threaded DLL (/MD)、Debug 是 Multi-threaded Debug DLL (/MDd))方式编译。
可以对比这两个模块的工程属性 - C/C++ - Code Generation - Runtime Library,看看设置是否一样,如果不一样要改成一样的。
如果无法解决问题,那就是别的原因了。
七、情况七
析构函数出问题
调试信息:
HEAP[MHPSO.exe]: Invalid Address specified to RtlValidateHeap( 00390000, 00DAAC68 )
Windows 已在 MHPSO.exe 中触发一个断点。
其原因可能是堆被损坏,这说明 MHPSO.exe 中或它所加载的任何 DLL 中有 Bug。
一般是野指针导致。
八、
转载自: http://www.bhcode.net/article/20100713/12048.html
- //微粒类
- class PARTICLE
- {
- public:
- double *X; //微粒的坐标数组
- double *V; //微粒的速度数组
- double *XBest; //微粒的最好位置数组
- int Dim; //微粒的维数
- double Fit; //微粒适合度
- double FitBest; //微粒最好位置适合度
- //构造函数
- PARTICLE(); //空构造函数
- PARTICLE(int n);//维数为参数的构造函数
- //析构函数
- ~PARTICLE();
- void SetDim(int d); //设置微粒的维数
- };
- //微粒构造函数
- PARTICLE::PARTICLE() //空构造函数
- {
- X = 0; V = 0; XBest = 0; Dim = 0;
- }
- PARTICLE::PARTICLE(int n) //维数为参数的构造函数
- {
- if(n<0)
- {
- cout<<"输入有错,维数必须大于0"<<endl;
- return;
- }
- Dim = n;
- X = new double[Dim];
- V = new double[Dim];
- XBest = new double[Dim];
- }
- //微粒析构函数
- PARTICLE::~PARTICLE()
- {
- if(Dim)
- {
- delete X;
- delete V;
- delete XBest;
- X=0;
- V=0;
- XBest=0;
- }
- }
- //定义群粒子类
- class PSO
- {
- public:
- PARTICLE * Particle; //微粒群数组
- int PNum; //微粒个数
- int GBestIndex; //最好微粒索引
- double W; //惯性权重
- double C1; //加速度系数1
- double C2; //加速度系数2
- double *Xup; //微粒坐标上界数组
- double *Xdown; //微粒坐标下界数组
- double *Vmax; //微粒最大速度数组
- void Initialize(); //初始化群体
- void CalFit(); //计算全体适合度
- virtual void ParticleFly(); //微粒飞翔,产生新一代微粒
- //通讯函数,返回值为false时,系统停止优化
- bool (*Com)(double, //最优微粒适合度
- double*, //最优微粒坐标数组
- double**, //所有微粒坐标指针数组
- int); //当前最优微粒索引
- //构造函数
- PSO(); //空构造函数
- PSO(int dim, //微粒维数
- int num); //微粒个数
- //析构函数
- ~PSO();
- };
- //PSO构造函数
- PSO::PSO()
- {
- Particle = 0;
- PNum = 0;
- GBestIndex = 0;
- Xup = 0;
- Xdown = 0;
- W = 1;
- C1 = 2;
- C2 = 2;
- Com = 0;
- }
- PSO::PSO(int dim, int num)
- {
- if(dim<0 || num <0)
- {
- cout<<"输入有错,维数和粒子个数必须大于0"<<endl;
- return;
- }
- Particle = new PARTICLE[num];
- for(int i=0; i< num; i++)
- Particle[i].SetDim(dim);
- PNum = num;
- GBestIndex = 0;
- Xup = new double[dim];
- Xdown = new double[dim];
- Vmax = new double[dim];
- W = 1;
- C1 = 2;
- C2 = 2;
- Com = 0;
- }
- //析构函数
- PSO::~PSO()
- {
- if(Particle)
- delete []Particle;
- if(Xup)
- delete []Xup;//位置上界
- if(Xdown)
- delete []Xdown;//位置下界
- if(Vmax)
- delete []Vmax; //速度上下界
- Xup = 0;
- Xdown = 0;
- Vmax = 0;
- Particle=0;
- }
- //派生多种群分层的PSO类
- class MHPSO
- {
- public:
- PSO** FirstPso; //第一层多种群粒子群的指针的指针
- int L; //第一层种群的个数 = 第二层粒子群中粒子的个数
- double C3; //加速度系数3
- PSO* SecondPso;//第二层的粒子群指针
- HANDLE wMutex;
- double Vmin[20] ; //当粒子飞行速度小于Vmin的时,速度变化已不能更新粒子的位置,重新初始化速度
- public:
- MHPSO()
- {
- FirstPso=0; L=0; SecondPso=0; C3 = 2;
- for(int i=0;i<20;i++)
- Vmin[i] = 0.0001 ;
- wMutex = ::CreateMutex(NULL,false,NULL);
- }
- //构造函数,给出微粒维数n 和种群个数L,种群中粒子的个数m
- MHPSO(int n, int m,int L)
- {
- this->L = L;
- FirstPso = new PSO*[L];
- for(int i=0 ;i< L;i++)
- FirstPso[i] = new PSO(n,m);
- SecondPso = new PSO(n,L);
- C3 = 2;
- for(int i=0;i<20;i++)
- Vmin[i] = 0.0001 ;
- wMutex = ::CreateMutex(NULL,false,NULL);
- }
- ~MHPSO()
- {
- for(int i=0;i<L;i++)
- {
- delete this->FirstPso[i];
- this->FirstPso[i] =0;
- }
- delete []FirstPso;
- this->FirstPso = 0;
- delete SecondPso;
- SecondPso =0; //这两句有问题。。。,如果去掉程序就不会出错。。
- ::CloseHandle(wMutex);
- }
- };