OpenGL GLFW OIT 实现

OIT

LearnOpenGL - IntroductionLearn OpenGL . com provides good and clear modern 3.3+ OpenGL tutorials with clear examples. A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.icon-default.png?t=O83Ahttps://learnopengl.com/Guest-Articles/2020/OIT/Introduction

这里主要是介绍了两类实现透明物体混合的方法。

  • 基于排序的透明渲染 ordered transparency
  • 顺序无关的透明渲染 order-independent transparency

Odered Transparency

顾名思义,这种混合方法就以物体为单位,先利用CPU对画面中的目标进行排序,然后从远往近逐个渲染目标,早期的3D游戏很多都是使用这种方式来实现混合。但如果画面中的物体数量非常庞大的时候,在每一帧都用CPU在渲染前先对所有对象做一次排序,渲染性能下降会很明显。同时,在自遮挡、互相遮挡等情况下,混合依然会出现问题。

👇下面这种情况就是以立方体为单位排序后按序渲染,当发生互相遮挡的情况时,结果就出错了。

Order-Independent Transparency

为了提升混合速度和效果,就不能再用CPU排序的简单方法实现混合,这类不使用CPU排序混合的方法可以称作为OIT,顺序无关只是说不需要在渲染前用CPU排序了,倒不是意味着真的不考虑渲染的顺序了。又根据具体实现的方法可以分成两个大类,精准OIT和近似OIT。这里只实现以下精准OIT。

Exact OIT

exact OIT通常实现是通过在GPU中对片元进行排序来准确计算正确的混合结果。排序阶段需要在着色器中使用相对较大的临时内存,而这些内存通常会被保守地分配到最大值。经典的exact OIT方法有Depth Pe

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值