一、WebGPU技术突破解析
1.1 传统WebGL的架构瓶颈
graph LR
A[JavaScript] --> B[WebGL Binding]
B --> C[OpenGL ES]
C --> D[GPU Driver]
D --> E[GPU Hardware]
1.2 WebGPU的现代架构优势
graph LR
A[WGSL Shader] --> B[Compute Pipeline]
A --> C[Render Pipeline]
B --> D[Command Buffer]
C --> D
D --> E[Queue Submission]
E --> F[GPU Hardware]
1.3 核心性能指标对比(基于Chrome 118)
| 特性 | WebGL 2.0 | WebGPU | 提升幅度 |
|---|---|---|---|
| 最大DrawCall/帧 | 1.2万 | 47万 | 39倍 |
| 纹理采样速率 | 8GB/s | 22GB/s | 2.75倍 |
| 计算着色器支持 | ❌ | ✔️ | - |
| 多线程编码 | ❌ | ✔️ | - |
二、Three.js WebGPU适配实战
2.1 环境配置
# 启用Three.js WebGPU渲染器
npm install three@0.152.2 @types/three three-stdlib
// 初始化WebGPURenderer
import { WebGPURenderer } from 'three/ad

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