前言:阅读《游戏设计艺术》一书为我第一次认真系统的学习游戏设计。它作为最广受好评的一本游戏设计理念分享、教育书,它无疑为我带来了非常重要的思想和十足的震撼。我将在接下来阅读的日子里,使用作者Jesse Schell发明的“游戏设计透镜”,以玩家的体验为线索,揣摩设计师的意图和理念。
1号透镜:情感
·我希望玩家能够体验到怎样的情感?为什么?
·当人们(包括自己)玩游戏时,他们产生了怎样的情感?为什么?
·我怎样缩小实际体验和我的设想之间的关系?
《英雄联盟》作为一款多人在线战斗竞技场视频游戏(MOBA),其灵感来自于魔兽争霸3:冰封王座mod,远古防御。初创团队无疑发现了这个玩法的巨大潜力,于是带着热情和创意设计并开发了这款爆火十多年的游戏。
团队为《英雄联盟》设计了宏大感人的背景故事,每个角色的技能和外形都与背景故事有密切的联系。但这更像是资深玩家在乎的东西,普通玩家在游玩MOBA游戏的时候更多的注意力是放在召唤师峡谷(游戏地图)里的游戏过程中。玩家在时长30分钟上下的游戏中操控一名角色,5名玩家为一方,双方在召唤师峡谷里对战。作为一种离散的游戏形式,玩家从中获得了各种各样的情感体验:炫酷操作的愉悦,团队合作的归属感,追求胜利的荣誉感以及在于朋友共同游玩时满足的社交需求等等。这种种多样的优秀体验混合在一起,满足了所有网游玩家的需求。

本文运用《游戏设计艺术》中的透镜分析法,探讨《英雄联盟》的情感体验、本质竞技体验及其适合的场景。游戏通过丰富的背景故事、简单易懂的玩法、公平竞争的设计,以及不断迭代更新,满足玩家的多元化需求,维持长久的生命力。
最低0.47元/天 解锁文章
2983

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



