类(Class): 用来描述具有相同的属性和方法的对象的集合。它定义了该集合中每个对象所共有的属性和方法。对象是类的实例。
类变量:类变量在整个实例化的对象中是公用的。类变量定义在类中且在函数体之外。类变量通常不作为实例变量使用。
数据成员:类变量或者实例变量, 用于处理类及其实例对象的相关的数据。
方法重写:如果从父类继承的方法不能满足子类的需求,可以对其进行改写,这个过程叫方法的覆盖(override),也称为方法的重写。
实例变量:定义在方法中的变量,只作用于当前实例的类。
继承:即一个派生类(derived class)继承基类(base class)的字段和方法。继承也允许把一个派生类的对象作为一个基类对象对待。例如,有这样一个设计:一个Dog类型的对象派生自Animal类,这是模拟"是一个(is-a)"关系(例图,Dog是一个Animal)。
实例化:创建一个类的实例,类的具体对象。
方法:类中定义的函数。
对象:通过类定义的数据结构实例。对象包括两个数据成员(类变量和实例变量)和方法。
封装
1.封装是面向对象编程的一大特点
2.面向对象编程的第一步 将属性和方法封装到一个抽象的类中
3.外界使用类创建对象,然后让对象调用方法
4.对象方法的细节都被封装在类的内部
XX爱跑步
1.XX体重75.0公斤
2.XX每次跑步会减肥0.5公斤
3.XX每次吃东西体重会增加1公斤
class Person():
def __init__(self,name,weight):
self.name = name
self.weight = weight
def __str__(self):
return '我的名字叫 %s 体重是 %.2f' % (self.name,self.weight)
def run(self):
print '%s 爱跑步' % self.name
# 在对象的方法内部,是可以直接访问对象的属性
self.weight -= 0.5
def eat(self):
print '%s 吃东西' % self.name
self.weight += 1
lily = Person('lily',75.0)
lily.run()
#lily.eat()
print lily
amy = Person('amy',45.0)
amy.eat()
#amy.run()
print amy
print lily
开枪射击
1.士兵瑞恩有一把AK47
2.士兵可以开火(士兵开火扣动的是扳机)
3.枪 能够 发射子弹(把子弹发射出去)
4.枪 能够 装填子弹 --增加子弹的数量
Soldier Gun
------------- -----------------
name model
gun bullet_count #子弹数量足够多才能完成射击的动作
------------- -----------------
__init__(self): __init__(self):
fire(self): add_bullet(self,count):#装填子弹的方法
shoot(self):
class Gun():
def __init__(self,model):
### 定义枪的型号
self.model = model
##### 定义子弹数量
self.bullte_count = 0
def add_bullte(self,count):
self.bullte_count += count
def shoot(self):
### 判断子弹的数量
if self.bullte_count <= 0:
print '%s 没有子弹' % self.model
return
### 发射子弹
self.bullte_count -=1
### 提示发射信息
print '%s biubiubiu %d' % (self.model,self.bullte_count)
class Soldier():
def __init__(self,name):
self.name = name
self.gun = None
def fire(self):
# 1.判断士兵有没有枪
if self.gun ==None:
print '%s no gun...' %self.name
return
# 2 高喊口号
print 'gogogo!!!!! %s' %self.name
#3 让枪装填子弹
self.gun.add_bullte(50)
#4 让枪发射子弹
self.gun.shoot()
### 创建枪的对象
ak47 = Gun('ak47')
ak47.add_bullte(30)
ak47.shoot()
# 创建士兵
tom = Soldier('tom')
tom.gun = ak47
tom.fire()
print tom.gun
一个对象的属性可以是另外一个类创建的对象
摆放家具
摆放家具
需求:
1.房子有户型,总面积和家具名称列表
新房子没有任何的家具
2.家具有名字和战地面积,其中
床:占4平米
衣柜:占2平面
餐桌:占1.5平米
3.将以上三件家具添加到房子中
4.打印房子时,要求输出:户型,总面积,剩余面积,家具名称列表
class Furniture():
# 初始化方法
def __init__(self,name,area):
self.name = name
self.area = area
def __str__(self):
return '[%s] 占地 %.2f ' %(self.name,self.area)
class House():
def __init__(self,house_type,area):
self.house_type = house_type
self.area = area
# 剩余面积
self.item_list = []
#家具名称列表
def __str__(self):
return '户型: %s\n 总面积: %.2f\n[剩余%.2f]\n家具:%s' % (
self.house_type,self.area,self.area_free,self.item_list
)
def add_item(self,item):
print '要添加 %s' % item
# 1.判断家具的面积
if item.area > self.area_free:
print '%s 的面积太大了,无法添加' %item.name
# 如果不满足,下方的代码就不执行
return
else:
# 2.将家具的名称添加到列表中
self.item_list.append(item.name)
# 3.计算剩余面积
self.area_free -= item.area
# 创建家具
bed = Furniture('bed',4)
print bed
chest = Furniture('chest',2)
print chest
table = Furniture('table',1.5)
print chest
# 创建房子对象
my_home = House('两室',100)
my_home.add_item(bed)
my_home.add_item(chest)
print my_home
1.创建了一个家具类,使用到__init___和__str__两个内置的方法
2.准备了一个add_item方法 准备添加家具
3.使用 房子类 创建了一个 房子对象
4.让 房子对象 调用三次add_item方法,将三件家具以实参的形式传递到add_item内部