3.工厂方法模式(Factory Method)

本文深入解析工厂方法模式,通过定义抽象工厂类与具体工厂类,阐述如何将单一对象创建拆解为多个小工厂进行独立管理。以动物类为例,展示每个具体工厂如何专注于特定对象的初始化,从而实现职责的清晰划分与增强的灵活性。

介绍:工厂方法模式主要组成部分:抽象工厂类,实现抽象工厂类的具体工厂类、抽象类和实现抽象类的具体类.

 

说明:每一个产品都有要由一个具体的工厂来创建,把简单工厂拆分成一个个小工厂,每个小工厂只负责单独对象的创建,职责变小了,这样第个具体工厂就可以很好的控制各个对象的初始化了.

 

例:

 

package com.factorymethod;

public interface Animal {
	public void eat();

}


package com.factorymethod;

public class Bird implements Animal {

	public void eat() {
		System.out.println("小鸟会吃.");

	}
	
	public void fly(){
		System.out.println("小鸟会飞.");
	}

}



package com.factorymethod;

public class Dolphin implements Animal {

	public void eat() {
		System.out.println("海豚会吃.");

	}
	
	public void swim(){
		System.out.println("海豚会游泳.");
	}

}



package com.factorymethod;

public class Tiger implements Animal{
	
	public void run(){
		System.out.println("老虎会跑.");
	}

	public void eat() {
		System.out.println("老虎会吃.");
	}
	
	

}


package com.factorymethod;

/**
 * 
 * @Title: Factory.java
 * @Description: TODO(只负责定义创建方式的抽象工厂类)
 * @author awfhome@163.com 
 * @date 2010-6-2 
 * @version V1.0
 */
public interface Factory {
	public Animal createAnimal();
}




package com.factorymethod;

/**
 * 
 * @Title: BirdFactory.java
 * @Description: TODO(具体工厂类)
 * @author awfhome@163.com 
 * @date 2010-6-2
 * @version V1.0
 */
public class BirdFactory implements Factory{

	public Animal createAnimal() {
		return new Bird();
	}

}


package com.factorymethod;

public class DolphinFactory implements Factory{

	public Animal createAnimal() {
		return new Dolphin();
	}

}


package com.factorymethod;

public class TigerFactory implements Factory{

	public Animal createAnimal() {
		return new Tiger();
	}

}


package com.factorymethod;

/**
 * 
 * @Title: Client.java
 * @Description: TODO(客户类)
 * @author awfhome@163.com 
 * @date 2010-6-2 
 * @version V1.0
 */
public class Client {
	
	public static void main(String[] args){
		Factory factory = new TigerFactory();
		Animal animal = factory.createAnimal();
		animal.eat();
		
		factory = new BirdFactory();
		animal = factory.createAnimal();
		animal.eat();
	}

}

 

 

UML:



 

 

 

下载方式:https://pan.quark.cn/s/c9b9b647468b ### 初级JSP程序设计教程核心内容解析#### 一、JSP基础概述JSP(JavaServer Pages)是由Sun Microsystems公司创建的一种动态网页技术规范,主要应用于构建动态网站及Web应用。JSP技术使得开发者能够将动态数据与静态HTML文档整合,从而实现网页内容的灵活性和可变性。##### JSP的显著特性:1. **动态与静态内容的分离**:JSP技术支持将动态数据(例如数据库查询结果、实时时间等)嵌入到静态HTML文档中。这种设计方法增强了网页的适应性和可维护性。2. **易用性**:开发者可以利用常规的HTML编辑工具来编写静态部分,并通过简化的标签技术将动态内容集成到页面中。3. **跨平台兼容性**:基于Java平台的JSP具有优良的跨操作系统运行能力,能够在多种不同的系统环境中稳定工作。4. **强大的后台支持**:JSP能够通过JavaBean组件访问后端数据库及其他资源,以实现复杂的数据处理逻辑。5. **执行效率高**:JSP页面在初次被请求时会被转换为Servlet,随后的请求可以直接执行编译后的Servlet代码,从而提升了服务响应的效率。#### 二、JSP指令的运用JSP指令用于设定整个JSP页面的行为规范。这些指令通常放置在页面的顶部,向JSP容器提供处理页面的相关指导信息。##### 主要的指令类型:1. **Page指令**: - **语法结构**:`<%@ page attribute="value" %>` - **功能**:定义整个JSP页面的运行特性,如设定页面编码格式、错误处理机制等。 - **实例**: ...
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