
笔记
Awakeeeee
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity official Networking tutorial总结
使用Unity HLAPI来进行简单的网络游戏构建的点: * [Command] [Command] void CmdFire(){}在Client上call, 而在Server上execute.开枪逻辑:任意Client开枪,实际的开枪都从Server上的该client物体实现,射出的子弹是网络同步的,因此在所有client上都射出了子弹 * [SyncVar] [SyncVar原创 2016-04-04 22:26:04 · 615 阅读 · 0 评论 -
Unity Event&Delegate 例子
Publish :using UnityEngine; using System.Collections; public class PublisherBall : MonoBehaviour { public delegate void BallEventHandler(string s); public event BallEventHandler BallDropEvent; pu原创 2016-04-05 17:08:50 · 569 阅读 · 0 评论 -
C#基础概念 从新理解继承多态
继承 inherit 内容 先了解继承概念因为多态概念要基于继承. 官方概念: Inheritance enables you to create new classes that reuse, extend, and modify the behavior that is defined in other classes. 基类中可以有abstract和virtual方法,他们是多态性的基础原创 2016-04-12 16:18:56 · 597 阅读 · 0 评论 -
Unity的UI文档
RectTransform 是针对UI和2D图片的特殊Transform, Position, Rotation, Scale和Transform是一样的,除此以外还有Width和Height来确定Rect的尺寸 * 用Width和Height来改变尺寸叫做Resize,不会改变这个UI的local scale也不会改变他上面字体,图片的大小; 用Scale来改变大小就连同上面的字体等一起改变翻译 2016-04-10 15:37:55 · 570 阅读 · 0 评论 -
第一回认识try catch
在bowling游戏里,由于ScoreDisplay中arraylist out of range的错误,使得HandleBowl执行失败,又使得CheckResult执行失败因为CheckResult使用了HandleBowl,最后每个Update都失败因为CheckResult每帧都被call,错误原始结果像这样: ArgumentOutOfRangeException: Argume...原创 2016-04-10 17:28:13 · 473 阅读 · 0 评论 -
几种图片格式初级理解对比
.bmp Bitmap, 每个像素点可以支持2,4,8,16,24,32位的色彩,是一种占空间大的无压缩格式 .jpg 每个像素支持24位色彩,是一种压缩格式,但是有损压缩 .png Portable network graphic,是bitmap的存储格式,是无损压缩,支持透明效果 .gif Graphics interchange format,采用无损压缩技术,可以在一个gif文原创 2016-04-14 17:48:57 · 432 阅读 · 0 评论