给Sprite类加方法(迷宫碰撞)_Python精灵模块迷宫游戏示例代码

本文介绍如何在Python的精灵模块中为Sprite类添加碰撞检测方法,以应用于迷宫游戏。通过示例代码详细解释了如何检测精灵与迷宫墙壁的碰撞,帮助开发者更好地实现游戏逻辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

李兴球迷宫碰撞

"""
   给Sprite类加方法(迷宫碰撞)
   本程序给Sprite类增加了一个叫spiral的方法,
   这样,所有生成的角色都有了这样一个方法,
   当然,用同样的道理,可以重定义现有的Sprite类的方法。
   本程序还演示了如何使用find_overlapping方法。
   注意在下面的程序中是如何使用items列表的。
   本程序需要Python精灵模块支持,安装方法: pip install sprites
   如需帮助,请联系李兴球,QQ:406273900,blog:  www.lixingqiu.com
"""
from sprites import *

def spiral(self,n):
    """画螺旋图形"""
    for x in range(n):
        self.fd(x*30)
        self.rt(90)
        
Sprite.spiral = spiral      # 类的spiral方法指向spiral

screen = Screen()           # 新建屏幕
bug = Sprite()              # 新建虫子角色
bug.color('blue')           # 虫子的画笔颜色
bug.pensize(2)              # 画笔粗细
bug.pendown()               # 落笔
bug.spiral(20)              # 画图形
bug.penup()                 # 抬笔   
maze =
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