【无标题】基于Unity写一个DelayInvoke方法

没想到来得这么块,程序员可能比司机先失业了。。。。。。。。

//测试过一定要这么调用??奇怪的是,不能(mono 直接引用)??///但AI还是给出了能用的代码
MonoBehaviourExtensions.DelayInvoke(this,()=> { },3);
/* 方案一,使用示例():
public class ExampleUsage : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        // 使用成员方法版
        GetComponent<DelayInvoker>().DelayInvoke(() =>
        {
            Debug.Log("延迟2秒执行的成员方法");
        }, 2f);

        // 使用扩展方法版
        this.DelayInvoke(() => 
        {
            Debug.Log("延迟3秒执行的扩展方法");
        }, 3f);
    }
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