UnityEditor扩展-GameObject转SerializeObject

//没有真正实现代码转换,貌似也不需要

写了无数次都会,忘了,在不看文档的情况下,实在想不起来

还是记录一下吧

因为:,直接这么写是转变不过来的

            GUILayout.Label("p:" + player.name);
            //var serObject = new SerializedObject(player);
            //null Error!!!报错      EditorGUILayout.ObjectField(serObject.FindProperty("transform"));
            //Debug.LogError("打印 go=" + player.name);
            //FindRefPrintOut<GameObject>(serObject);

//需要的第一个参数是:SerializedProperty
//当然硬写也是可以的,但是明显有另一个方法,但是很容易让人(指向地)用了这第一个方法
EditorGUILayout.ObjectField(SerializedProperty,XXXX)

所以,这么写就可以了。。。

//记性好的应该没什么难度

EditorGUILayout.ObjectField("", player, typeof(GameObject), true);

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