你是不是觉得协程不好用,也听说过各种协程的缺点各种新的替换方法;
我以前也觉得就是打印太难了,都跟踪不到;
---------------- 直到今天发现居然能直接打印?
其实根本就没有什么是绝对,也没有什么是必须要统一的代码管理
目录
Unity协程打印堆栈方法
近几年来,因为投入到一些小团队的工作中,突然发现:
以前几年积累下来的必须的代码写法,不规范项目旧跨了等等认知,都不成立,,,,,以前的以前真的很荒谬!!
不管白猫黑猫,抓到老鼠就是好猫
居然发现其实协程也是可以向上打印堆栈的
------------ 而且也就是平平无奇Debug.Log()
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