算是一个重大发现么:Unity协程Coroutine打印堆栈居然要这么简单

 你是不是觉得协程不好用,也听说过各种协程的缺点各种新的替换方法;

我以前也觉得就是打印太难了,都跟踪不到;

---------------- 直到今天发现居然能直接打印?

其实根本就没有什么是绝对,也没有什么是必须要统一的代码管理

目录

Unity协程打印堆栈方法

测试了一下,正常是肯定打印不了

能打印和不能打印堆栈的差异在哪里呢

就是那个被唾弃,不该使用的SendMessage

只要你一天不死,你还是发现你TMD还是什么都不会


Unity协程打印堆栈方法

近几年来,因为投入到一些小团队的工作中,突然发现:

以前几年积累下来的必须的代码写法,不规范项目旧跨了等等认知,都不成立,,,,,以前的以前真的很荒谬!!

不管白猫黑猫,抓到老鼠就是好猫

居然发现其实协程也是可以向上打印堆栈的

------------ 而且也就是平平无奇Debug.Log()

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