博客摘录「 【UnityEditor编辑器扩展】遍历子节点,带中断实现」2024年11月28日

Unity项目内,全局搜索预制体

var title = "";
var progress = 0;
var files = SearchFiles(Application.dataPath, new []{"*.prefab"});
EditorUtility.DisplayProgressBar(title, assetPath, ++progress / filesCount);
EditorUtility.ClearProgressBar();

想全局遍历(旧)-新

        delegate  bool TransformCallback(Transform tran,string fullPath);
        /// <summary>
        /// 遍历子节点用
        /// </summary>
        /// <param name="tran"></param>
        /// <param name="cb"></param>
        /// <returns>若return true,则中断</returns>
        static bool LoopChild(Transform tran, string fullPath,TransformCallback cb)
        {
            bool ret = cb(tran,fullPath);//先返回父节点,再返回子节点
            //if (ret == true) return true;
            for(int i=0;i<tran.childCount;i+&#
当涉及到电梯的梯形图代码时,通常是指电梯的状态和运行逻辑的模拟。下面是一个简单部六层电梯梯形图代码的示例: ```python class Elevator: def __init__(self): self.current_floor = 1 self.direction = "up" self.is_running = False def move(self, target_floor): if target_floor == self.current_floor: print("Already on the target floor.") return self.is_running = True self.direction = "up" if target_floor > self.current_floor else "down" while self.current_floor != target_floor: print("Current floor:", self.current_floor) if self.direction == "up": self.current_floor += 1 else: self.current_floor -= 1 print("Reached the target floor.") self.is_running = False elevator = Elevator() elevator.move(4) ``` 这个示例代码中,我们定义了一个名为Elevator的类,它具有当前楼层、运行方向和运行状态等属性。move方法用于模拟电梯的运行过程,接受一个目标楼层作为参数。 在move方法中,我们首先判断目标楼层是否与当前楼层相同,如果相同则输出"Already on the target floor."并返回。否则,我们将is_running属性设置为True,direction属性设置为"up"或"down",表示电梯的运行方向。 然后,我们使用一个while循环来模拟电梯的运行过程。在每次循环中,我们输出当前楼层,并根据运行方向更新当前楼层。直到当前楼层与目标楼层相同时,循环结束。 最后,我们输出"Reached the target floor."表示电梯到达目标楼层,并将is_running属性设置为False,表示电梯停止运行。
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