undeclared identifier ‘UNITY_PREV_MATRIX_M‘ - Unity Shader自己写URP,引用内部 hlsl

碰到这样的问题,居然非常淡定

这个链接里说了问题:

一个哥们A问,为什么include urp common.hlsl 提示莫名其妙

另一个哥们B说,这个issue 说了,可能是这个原因(也没正面答)

从issue我们知道:

(问题出在12.0.0 2021年-01月更新的版本,添加了_PREV_MATRIX_M这两个宏)

为了? motion vector Rendering?我们甚至不知道这个是TMD Vector渲染是做啥的

还只是为了,GPUInstance

结果,就是新版本 12.0之后,2021年过年回来,就不能直接调用内部的 hlsl

链接

https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/12gqxbc/undeclared_shader_defines/

居然发现在搜索栏

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