【Unity3D】导入FBX模型使用Legacy动画人型动画的Scale缩放问题

文章讲述了在处理FBX模型导入Unity时遇到的比例问题,强调了导出时应选择厘米单位以实现1:1导入。作者提到避免在transform上修改scale,而提供了一个解决方案,即修改fileScale为100,以防止潜在的问题,并且这个方法可以替代使用3dmax或Blender进行转换。

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一般这种问题都是fbx导出,必须注意,选厘米!!!

然后在Unity导入就可以刚好1:1

但是由于某些原因,一整批的模型导出(是该怪那些美工,还是怪那些美工好呢)都是同样

也应该是约定俗成,大家一直这么用的上上策了

主要,不要硬在transform 改scale以为解决好了,这是下策。。。

网上都是说解决方法,是3dmax

可哥就是不会用3dmax啊,懒得做一个转换(也避免一些风险)

也懒得用Blender了(是真的懒)

所以,找了一下方法,发现这样可以,(也可以避免改 transform scale的bug)

只要把fileScale 修改 100 即可

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