从小哥那得到的神级UnityEditor调试Shader调整镜头的同步代码

在Shader开发过程中,一款能提供上帝视角调试的工具至关重要。本文分享了一段神奇的代码,该代码能够帮助开发者方便地挂载到Camera上,实现Shader效果的实时同步观察,尤其适合新手学习和使用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

写shader的时候,经常需要调整镜头,特别是初学者

偶尔从小哥那得到一个“神器”

有了这个神器,就可以像上帝视觉一样,随时观察shader效果了

 

挂到camera上即可用

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Linq;


[ExecuteInEditMode]
public class EditorCameraSyncScript : MonoBehaviour {

	[HideInInspector] [SerializeField]
	Camera syncedGameCamera;            //camera synced with scene view

	[HideInInspector] [SerializeField]  //transform backups (private, hidden)
	Vector3 startPosition;			  
	[HideInInspector] [SerializeField]
	Quaternion startRotation;

	[HideInInspector] [SerializeField]  //camera backups (private, hidden)
 
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