Json2Excel Auto Gen Code代码

游戏开发中,基础数据处理通常使用Excel,但有时也需要Json。本文介绍了三种方法,包括利用LitJson库的方法一,直接使用Unity官方工具的方法二,以及尽管问题多多仍选择的低层次LitJson方法三。作者还提到了一个像Excel一样自动创建C#代码的工具,但最终发现简单方法并不适用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一般游戏都需要做基础数据处理和保存

其实大部分都使用Excel,而不是Json

但难免部分项目,特别是一些特殊配置的项目,需要Json

LitJson 其实是很多项目都会用的通用库

方法一:

其中一个方法,网上提到很多

    //JsonMapper 能用,能转对象当然最好,但还不如直接用 Unity JsonUtility 了
        //JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(path);
        //string msg = (string)jsonData["TaskId"];
        //Debug.LogError("msg=" + msg);

很好用,但是难免会出莫名其妙的问题

方法二

 既然如此,我们还不如直接用 Unity官方的

using UnityEngine;   
 public static List<ExcelTask> Rea
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