分享鼠标手指滑动旋转模型的基本控制脚本

这篇博客分享了一种C#旋转脚本,最初用于3D模型旋转,现扩展支持RenderTexture到UI的拖动旋转操作。提供了示例项目供参考。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

旋转脚本

旋转脚本网上不少,这个也没什么好多说的,解释都在代码里了

本来只是旋转3D模型

改造成,可支持 RenderTexture -> UI,可直接拖动UI

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

/// <summary>
/// 人物展示时的滑动旋转,可旋转模型;据说支持Mobile端操作,待测试;
/// </summary>
public class CharacterRotateController : MonoBehaviour
{
        [Header("点击的区域")]
        [SerializeField] private GameObject target;
        public GameObject touchTargetUI;
        [SerializeField] private float angle = 180f
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