ASE修复URP环境的最简单方法

在Unity使用Universal Render Pipeline (URP)后,遇到第三方模型因Standard着色器导致的渲染异常。为了解决这个问题,可以将模型的材质替换为两种特定Shader:基础版本的_MainTex和改良版本的_Color。这些Shader能确保模型在URP环境中正常显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity在使用了URP环境后

很多第三方的用了Standard默认着色器的模型都显示不正确了

完全不能渲染

有什么方法可以正常显示呢?改默认Standard是不可能

只要将有问题的材质(基本正常的Shader都有问题)替代成以下Shader即可

基础版本

其中名字为:(带下划线,和原来shader一致)

_MainTex

改良版本

命名_Color

 

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