分享一个c#通用的数据结构

这篇博客作者分享了在参与C#项目时学到的一种底层高效实现,特别是DataCollection,一个适用于各种环境如Unity的通用列表。作者强调这个数据结构的实用性,并表达了愿意分享的心意。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

写Lua有一段时间

C#也有好几年没写了

最近加入一个c#团队,倒不是说现有成员有多牛逼,

就只是有了好几年的c#积累的团队,项目online,所以有一些底层写法真的很厉害

也不需要很厉害的架构师,就是某个牛逼程序员就能写这样的C#代码,学到了

就 不私藏了,分享一下

/// <summary>
/// 妈的,又学到一个牛逼的结构
/// </summary>
public class DataItem
{
    public object val;

    public override string ToString() {
        return val == null ? "" : val.ToString();
    }
   

    public static implicit operator DataItem(string x) {
        var item = new DataItem();
        item.val = x;
        return item;
    }

    public static implicit operator DataItem(bool x) {
        var item = new DataItem();
        item.val = x;
        return item;
    }

    publ
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

avi9111

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值