记录一下手游开发可能黄的原因——或者说跳船的时机

这篇博客揭示了游戏开发者在工作中遇到的种种问题,如HR困境、团队冲突、老板干预、目标设定误区等,探讨了金钱与初心的交织,真实反映了行业内的压力和职业抉择。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

大概有以下“几项”,几乎每一项都有离开这个行业的念头:

  • HR招人招不到的时候
  • 和美术撕逼的时候
  • 老板乱参和的时候(其实老板的决策和奇思妙想根本左右不了大局,对整个游戏开发影响有限,主要是大家都拿老板当令牌使,而老板乱站队会弄散整个阵型)
  • 制作人压力大,游戏开发推荐困难,制作人有矛盾的时候
  • 和主策划有矛盾,主策乱打小报告
  • 和运营小姐姐开会的时候
  • 手下想跳槽的时候
  • 架构调整的时候
  • 打包的时候
  • 公司年底裁剪人手的时候

真的用爱发电?真心喜欢游戏?谁不是为了钱?心里没点数不好吧。。。。。。。

 

大概也有那么几项,算是初心,却又是很要不得的想法

  • 成功靠父干
  • 一步登天
  • 先定一个小目标,例如一个亿
  • 琼瑶小说
  • 人定胜天
  • 明天会更好,你又知明天会好tian?不知道的,我看天气预报的

 

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