UnityShader第一章自定义渲染管线之基础LWRP(URP)学习

LWPR还是涉及挺多知识的Shader, Unity基础Camera,Light,等,Unity版本变迁,C#

作为毕业设计,或者,只是大部分人都每前面的耐性把

这里假设你懂Shader等知识,只会记录一些C#注意点

下面代码基于2020,理论上2019能用

		var filterSettings = new FilteringSettings(RenderQueueRange.opaque, mLayerMask);
		//这么写就是绘制不出。。。。。。
		//var filterSettings = new FilteringSettings()
		//{
		//	renderQueueRange = RenderQueueRange.opaque,
		//	layerMask = mLayerMask
		//};

		//渲染实体
		context.DrawRenderers(
			
			//cull.visibleRenderers, ref drawSettings, filterSettings//2018写法
			cull,ref drawSettings,ref filterSettings
		);
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