LWPR还是涉及挺多知识的Shader, Unity基础Camera,Light,等,Unity版本变迁,C#
作为毕业设计,或者,只是大部分人都每前面的耐性把
这里假设你懂Shader等知识,只会记录一些C#注意点
下面代码基于2020,理论上2019能用
var filterSettings = new FilteringSettings(RenderQueueRange.opaque, mLayerMask);
//这么写就是绘制不出。。。。。。
//var filterSettings = new FilteringSettings()
//{
// renderQueueRange = RenderQueueRange.opaque,
// layerMask = mLayerMask
//};
//渲染实体
context.DrawRenderers(
//cull.visibleRenderers, ref drawSettings, filterSettings//2018写法
cull,ref drawSettings,ref filterSettings
);