《单域名下整合动网、动易、OBlog程序》

        自从很早以前出了个DPO的接口,感觉好像是把动网、网易、OBlog三个程序融合到了一起,但是刀刀他们所有的程序其实有严重的问题,根本就不能支持多个域名下面访问,花了两天的时间终于明白了程序运行的所以然,呵呵,下面是研究的过程,代码很粗糙先放出来先,至于多个域名下面的Cookies的问题还在解决中。

文件目录:
/API/Response.xml,Request.xml,API_Config.asp,API_Function.asp,API_Response.asp
Response.Xml,Reequest.Xml:跟原先的一样,不用做大的修改,只要把AppID改成你目前的程序就可以了;
API_Config.asp:主要就是路径改下,其他不变
API_Function.asp:模仿了感觉写的OBlog的程序代码

<%
Class DPO_API_SHOP
Private ObjHttp,XmlDoc,AppID,API_Key,StrXmlPath,ReType,APO_AppID
Private Sub Class_Initialize()
    AppID
= " shop "
    
' On Error Resume Next
    Set objHttp  =  Server.CreateObject( " MSXML2.ServerXMLHTTP.3.0 " )
    Set XmlDoc 
= Server.CreateObject( " MSXML2.FreeThreadedDOMDocument.3.0 " )
End Sub
' 读取XML模板文件,当值为True时是请求信息模板,反之是返回信息模板
Public Sub LoadXmlFile(IsRequest)
    If IsRequest Then
        StrXmlPath 
=  Server.MapPath( " /API/Request.xml " )
    Else
        StrXmlPath 
=  Server.Mappath( " /Api/Response.xml " )
    End If
    XmlDoc.Load(StrXmlPath)
End Sub
' 返回信息到请求端
Public Function SendResult(status,strMsg)
    SetNodeValue 
" appid " , AppID 
    SetNodeValue 
" status " , status 
    SetNodeValue 
" message " ,strMsg 
    Response.ContentType 
=   " text/xml "
    Response.Charset 
=   " gb2312 "
    Response.Clear
    Response.Write 
" <?xml version= "" 1.0 ""  encoding= "" gb2312 "" ?> "
    Response.Write XmlDoc.documentElement.xml 
End Function
' 将读取到XML模板中的各个元素赋值    
Private Function SetNodeValue(StrNodeName,StrNodeValue)
    If IsNull(StrNodeValue) or StrNodeValue 
=   ""  Then Exit Function
    
' On Error Resume Next
    XmlDoc.SelectSingleNode( " // " &  StrNodeName).text  =  StrNodeValue
    If Err Then
    ErrMsg
= ErrMsg & " 写入信息发生错误。 "
    FoundErr
= True
    Exit Function
    End If
End Function

End Class
%>

API_Response.asp:做了很大的改动,目前还不知道这样的改动是不是会造成程序不稳定,先发布出来先

<% @ LANGUAGE  =  VBScript CodePage  =   936 %>
<!--  #include file = " ../Inc/Conn.asp "   -->
<!--  #include file = " ../Inc/MD5.asp "   -->
<!--  #Include File  =   " API_Config.asp " -->
<!--  #include file = " API_Function.asp "   -->
<%
Dim FoundErr,ErrMsg
Dim Action,SysKey,UserNam,UserPass,AppID,UserMail,Question,Answer
Dim XMLDom,ShopAPI

Set ShopAPI 
=  New DPO_API_SHOP
ShopAPI.LoadXmlFile False
Set XMLdom 
=  Server.CreateObject( " Microsoft.XMLDOM " )
XMLdom.Async 
=  False
XMLdom.Load(Request)
If API_Enable
= False Then 
    ErrMsg
= ErrMsg & " 系统并未开启整合接口! "
    FoundErr
= True
    ShopAPI.SendResult 
1 , ErrMsg
    Set ShopAPI
= Nothing
    Response.End
End If 
If XMLdom.parseError.errorCode 
<>   0  Then
    ErrMsg
= ErrMsg & " 接收数据出错,请重试! "
    FoundErr
= True
    ShopAPI.SendResult 
1 , ErrMsg
    Set ShopAPI
= Nothing
    Response.End
Else 
    Appid 
=  XMLdom.documentElement.selectSingleNode( " //appid " ).text
    SysKey 
=  XMLdom.documentElement.selectSingleNode( " //syskey " ).text
    Action 
=  XMLdom.documentElement.selectSingleNode( " //action " ).text
    UserName
= XMLdom.documentElement.selectSingleNode( " //username " ).text
End If

If ChkSyskey
= True Then
    Select Case Action
    Case 
" checkname "
        Call CheckName()
    Case 
" reguser "
        Call RegUser()
    Case 
" login "
        Call Login()
    End Select
    If FoundErr Then
    ShopAPI.SendResult 
1 , ErrMsg
    Else
    ShopAPI.SendResult 
0 , ""
    End If
Else
    ShopAPI.SendResult 
1 " 安全验证码不正确。 "
End If

Set XMLDom
= Nothing 
Set ShopAPI
= Nothing

' **************************************************
'
函数名:CheckName
'
作  用:判断用户名称是否可以注册
'
**************************************************
Function CheckName()
    Set Rs
= Conn.Execute( " Select UserName From [User] Where UserName=' " & UserName & " ' " )
    If Not (Rs.Eof Or Rs.Bof) Then
        ErrMsg
= ErrMsg & " 用户名已经存在,请更换。 "
        FoundErr
= True
        CheckName
= True
    Else
        CheckName
= False
    End If
    Rs.Close
    Set Rs
= Nothing
End Function
' **************************************************
'
函数名:CheckEMail
'
作  用:判断用户邮件是否可以注册
'
**************************************************
Function CheckEMail()
    UserMail
= XMLdom.documentElement.selectSingleNode( " //email " ).text
    Set Rs
= Conn.Execute( " Select UserMail From [User] Where UserMail=' " & UserMail & " ' " )
    If Not (Rs.Eof Or Rs.Bof) Then
        ErrMsg
= ErrMsg & " 邮件地址已经存在,请更换。 "
        FoundErr
= True
        CheckEMail
= True
    Else
        CheckEMail
= False
    End If
    Rs.Close
    Set Rs
= Nothing
End Function

' **************************************************
'
函数名:RegUser
'
作  用:注册新的登录帐号
'
**************************************************
Function RegUser()
    If CheckName
= True Or  CheckEMail = True Then
        FoundErr
= True
    Exit Function
    End If
    Call GetXML()
    Set Rs
= Server.CreateObject( " Adodb.RecordSet " )
    Sql
= " Select * From [User] "
    Rs.Open Sql,Conn,
1 , 3
    Rs.AddNew
    Rs(
" UserName " ) = UserName
    Rs(
" UserPass " ) = MD5(UserPass, 32 )
    Rs(
" UserMail " ) = UserMail
    Rs(
" Question " ) = Question
    Rs(
" Answer " ) = MD5(Answer, 32 )
    Rs.UpDate
    Rs.Close
    Set Rs
= Nothing
    FoundErr
= False
End Function

' **************************************************
'
函数名:Login
'
作  用:用户登录系统
'
**************************************************
Function Login()
    PassWord
= XMLdom.documentElement.selectSingleNode( " //password " ).text
    If UserName
= ""  Then 
        ErrMsg
= ErrMsg & ( " 登录名称不能为空。 " )
        FoundErr
= True
        Exit Function
    End If
    If PassWord
= ""  Then 
        ErrMsg
= ErrMsg & ( " 登录密码不能为空。 " )
        FoundErr
= True
        Exit Function
    End If
    PassWord
= Md5(PassWord, 32 )
    Set Rs
= Server.CreateObject( " Adodb.RecordSet " )
    Sql
= " Select UserName,UserPass From [User] Where UserName=' " & UserName & " ' "
    Rs.Open Sql,Conn,
1 , 3
    If Not (Rs.Eof Or Rs.Bof) Then
        If Rs(
" UserPass " ) = PassWord Then
            Response.Cookies(
" SunLeaf_User " ).Domain = " .sunleaf.net "
            Response.Cookies(
" SunLeaf_User " ).Expires  =  DateAdd( " d " 1 , Now)
            Response.Cookies(
" SunLeaf_User " ) = UserName
        Else
            ErrMsg
= ErrMsg & " 登录密码错误。 "
            FoundErr
= True
        End If
    Else
        ErrMsg
= ErrMsg & " 登录帐号不存在。 "
        FoundErr
= True
    End If
    Rs.Close
    Set Rs
= Nothing    
End Function

' **************************************************
'
函数名:GetXML
'
作  用:接收提交过来的XML数据
'
**************************************************
Function GetXML()
    On Error Resume Next
    UserPass
= XMLdom.documentElement.selectSingleNode( " //password " ).text
    UserMail
= XMLdom.documentElement.selectSingleNode( " //email " ).text
    Question
= XMLdom.documentElement.selectSingleNode( " //question " ).text
    Answer
= XMLdom.documentElement.selectSingleNode( " //answer " ).text    
End Function

' **************************************************
'
函数名:ChkSyskey
'
作  用:判断API_KEY是否一致
'
**************************************************
Function ChkSyskey()
       If IsNull(UserName) or UserName 
=   ""  or IsNull(SysKey) or SysKey  =   ""  Then
        ChkSyskey
= False
        Exit Function
    End If
    SysKey
= LCase(SysKey)
    If Len(SysKey)
= 32  Then SysKey = Mid(SysKey, 9 , 16 )
    Dim StrEnKey
    StrEnKey 
=  Md5(UserName & API_Key, 16 )
    If LCase(SysKey) 
=  LCase(StrEnKey) Then
        ChkSyskey 
=  True
    Else
        ChkSyskey 
=  False
    End If
End Function
%>

目前存在问题:不能在多个域名下面同时登录,即使是二级域名好像也不可以,真是奇怪了不知道是什么地方的问题,还在解决中。去刀刀博客上面找了下面,好像只有数据同步的工具也没有说在多个域名下面运行这个程序的说,怪怪怪。

转载于:https://www.cnblogs.com/Apollo/archive/2007/04/22/722684.html

### 基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现 #### 摘要与关键词解析 本项目聚焦于使用Unity3D引擎开发一款2D作类游戏(ACT),旨在为玩家提供沉浸式的游戏体验以及成就感。游戏开发过程中,作者不仅关注游戏的核心玩法,还深入探讨了如何利用Unity内置的各种工具和技术来提升游戏性能、改善用户体验。 **关键词**: - **Unity**:一个跨平台的综合游戏开发引擎,支持2D和3D游戏开发。 - **ScriptableObject**:Unity中的一种特殊脚本类型,用于存储数据和配置信息,方便在多个场景间共享。 - **游戏开发**:涵盖了游戏设计、编程、美术创作等多个方面的工作。 - **2D游戏**:指采用二维画面的游戏,相比3D游戏,具有更简洁的视觉风格和较低的技术门槛。 - **状态机**:一种常用的编程模式,用于管理游戏对象的状态转换,如角色的作变化等。 - **Cinemachine**:Unity的一个插件,提供了高级的相机控制系统,能够创建出电影级的摄像机画效果。 #### 第1章:绪论 在本章中,作者首先阐述了游戏开发的背景及意义。随着科技的进步,数字娱乐已经成为人们生活中不可或缺的一部分,而游戏作为其中的一种形式,更是受到了广泛的关注。游戏不仅能够提供娱乐,还能培养玩家的逻辑思维能力和解决问题的能力。因此,开发高质量的游戏产品显得尤为重要。 随后,作者介绍了本项目的起源和发展过程,包括为何选择Unity作为开发工具,以及项目的目标和预期成果。此外,作者还提到了Unity引擎的特点及其在游戏开发中的优势,比如跨平台兼容性、丰富的资源库、强大的社区支持等。 #### 技术选型与实现细节 1. **C#语言**:Unity主要使用的编程语言是C#,它是一种面向对象的语言,具有良好的可读性和扩展性。在本项目中,C#被用来编写游戏逻辑、实现用户交互等功能。 2. **UGUI和Text Mesh Pro**:UGUI是Unity提供的用户界面系统,可以轻松地创建各种界面元素,如按钮、滑块等。Text Mesh Pro则是一款高级文本渲染插件,能够提高文本的渲染质量和性能,使得游戏中的文字更加清晰读。 3. **有限状态机**:状态机是一种常见的游戏开发模式,用于管理和控制游戏对象的不同状态。在本项目中,状态机被用来处理游戏角色的作变化,例如攻击、跳跃、行走等。通过这种方式,可以更加高效地组织代码,提高游戏逻辑的清晰度和可维护性。 4. **ScriptableObject**:这是一种特殊的脚本类型,在Unity中主要用于存储数据和配置信息。通过ScriptableObject,开发者可以在编辑器中直接编辑这些数据,而无需重启游戏。这种机制极大地提高了开发效率,并且使得多人协作变得更加容。 5. **物理系统**:Unity内置的物理引擎能够模拟真实的物理行为,如重力、碰撞等。在本项目中,物理系统被用来处理角色和环境之间的互,确保游戏中的物理效果逼真可靠。 #### 测试与优化 为了确保游戏的质量,作者进行了多轮的测试,包括功能测试、性能测试以及玩家体验测试。通过不断地调整和优化,最终实现了游戏在低配置设备上的流畅运行。 **总结**: 通过上述分析可以看出,《基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现》项目不仅关注游戏本身的玩法设计,还深入探讨了如何利用先进的技术和工具来提高游戏的品质。从技术选型到具体实现,再到后期的测试与优化,每一个环节都体现了作者的专业水平和对游戏开发的热情。对于想要进入游戏开发领域的初学者来说,该项目提供了一个非常好的学习案例。
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