线程基本操作 ACE_Thread::cancel (threadHandle)可停止线程的执行(在windows下不起作用)

本文详细介绍了如何在进程中创建、终止、设定优先级、挂起及恢复、等待结束和停止线程的基本操作,并通过代码实例展示了线程的创建与应用。

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线程基本操作

1.创建一个线程

一个进程的主线程是由操作系统自动生成,如果你要让一个主线程创建额外的线程,可以通过ACE_Thread::spawn()实现,该函数一般的使用方式如下:

ACE_thread_tthreadId;

ACE_hthread_tthreadHandle;

ACE_Thread::spawn(

 (ACE_THR_FUNC)worker, //线程执行函数

 NULL, //执行函数参数

 THR_JOINABLE | THR_NEW_LWP,

 &threadId,

 &threadHandle

 );

ACE_Thread::spawn((ACE_THR_FUNC)worker)使用其默认参数,来创建一个worker的线程。

ACE_Thread::spawn_n函数来创建多个线程。

2.终止线程

在线程函数体中ACE_Thread::exit()调用即可终止线程执行。

3.设定线程的相对优先级

当一个线程被首次创建时,它的优先级等同于它所属进程的优先级。一个线程的优先级是相对于其所属的进程的优先级而言的。可以通过调用ACE_Thread::setprio函数改变线程的相对优先级,该函数的调用方式如下:
ACE_Thread::setprio(threadHandle,ACE_DEFAULT_THREAD_PRIORITY)

4.挂起及恢复线程

挂起线程可以通过来实现,它能暂停一个线程的执行,其调用方式如下ACE_Thread::suspend(threadHandle)
相应的,可以通过ACE_Thread::resume(threadHandle)恢复被挂起的线程的执行。

5.等待线程结束

在主函数中调用ACE_Thread::join(threadHandle)可阻塞主函数,直道线程结束才能继续执行。

6.停止线程

在主函数中调用ACE_Thread::cancel (threadHandle)可停止线程的执行(在Unix底下可以,而在windows下好像不起作用,有待检验)。

#include "ace/Thread.h"
#include "ace/Synch.h"
//#pragma comment(lib, "ACEd.lib")
#include <iostream>
using namespace std;

ACE_hthread_t threadHandle;
 ACE_thread_t threadId;

void* worker(void *arg)
{
    int * pi=(int*)arg;
for(int i=0;i<10;i++)
{
 ACE_OS::sleep(1);
 cout<<endl<<i<<",hello world"<<endl;
 (*pi)++;
 if (i==5)
 {
     ACE_Thread::cancel(threadId); //(threadHandle);
 }
}
return NULL;
}

int main(int argc, char *argv[])
{


 int i=0;
 ACE_Thread::spawn(
 (ACE_THR_FUNC)worker, //线程执行函数
 &i, //执行函数参数
 THR_JOINABLE | THR_NEW_LWP,
 &threadId,
 &threadHandle
 );
 ACE_Thread::join(threadHandle);
 cout<<endl<<"i="<<i<<endl;
 while(i)
 {
     cin>>i;
     cout<<endl<<"i="<<i<<endl;
 }
return 0;
}


/*
#include <QtCore/QCoreApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);

    return a.exec();
}
*/



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