线程基本操作
1.创建一个线程
一个进程的主线程是由操作系统自动生成,如果你要让一个主线程创建额外的线程,可以通过ACE_Thread::spawn()实现,该函数一般的使用方式如下:
ACE_thread_tthreadId;
ACE_hthread_tthreadHandle;
ACE_Thread::spawn(
(ACE_THR_FUNC)worker, //线程执行函数
NULL, //执行函数参数
THR_JOINABLE | THR_NEW_LWP,
&threadId,
&threadHandle
);
ACE_Thread::spawn((ACE_THR_FUNC)worker)使用其默认参数,来创建一个worker的线程。
ACE_Thread::spawn_n函数来创建多个线程。
2.终止线程
在线程函数体中ACE_Thread::exit()调用即可终止线程执行。
3.设定线程的相对优先级
当一个线程被首次创建时,它的优先级等同于它所属进程的优先级。一个线程的优先级是相对于其所属的进程的优先级而言的。可以通过调用ACE_Thread::setprio函数改变线程的相对优先级,该函数的调用方式如下:
ACE_Thread::setprio(threadHandle,ACE_DEFAULT_THREAD_PRIORITY)
4.挂起及恢复线程
挂起线程可以通过来实现,它能暂停一个线程的执行,其调用方式如下ACE_Thread::suspend(threadHandle)
。
相应的,可以通过ACE_Thread::resume(threadHandle)恢复被挂起的线程的执行。
5.等待线程结束
在主函数中调用ACE_Thread::join(threadHandle)可阻塞主函数,直道线程结束才能继续执行。
6.停止线程
在主函数中调用ACE_Thread::cancel (threadHandle)可停止线程的执行(在Unix底下可以,而在windows下好像不起作用,有待检验)。
#include "ace/Thread.h"
#include "ace/Synch.h"
//#pragma comment(lib, "ACEd.lib")
#include <iostream>
using namespace std;
ACE_hthread_t threadHandle;
ACE_thread_t threadId;
void* worker(void *arg)
{
int * pi=(int*)arg;
for(int i=0;i<10;i++)
{
ACE_OS::sleep(1);
cout<<endl<<i<<",hello world"<<endl;
(*pi)++;
if (i==5)
{
ACE_Thread::cancel(threadId); //(threadHandle);
}
}
return NULL;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int i=0;
ACE_Thread::spawn(
(ACE_THR_FUNC)worker, //线程执行函数
&i, //执行函数参数
THR_JOINABLE | THR_NEW_LWP,
&threadId,
&threadHandle
);
ACE_Thread::join(threadHandle);
cout<<endl<<"i="<<i<<endl;
while(i)
{
cin>>i;
cout<<endl<<"i="<<i<<endl;
}
return 0;
}
/*
#include <QtCore/QCoreApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
return a.exec();
}
*/